domingo 23 de septiembre de 2007

Rol y Fantasía a punta pala

Comentamos lo que será uno de los mejores juegos de rol y aventuras para éste final de año, Folklore, a pesar de que su llegada sea en octubre, tras haber probado su demo recientemente descargada de la PS Store. Con un estilo siniestro, espectral y fantástico podremos llevar a cabo dos aventuras, con el Sr. Keats (el chico) o con la Joven Ellen (la chica). Según cuál escogamos experimentaremos unas aventuras u otras. En la demo comenzaremos escogiendo el primero de ellos, Keats. Todo comienza con un fantasma (con Keats todo es más gótico y fantasmal) que lleva una gabardina, un sombrero y una máscara, y que además

lee un libro. Dicho fantasma es algo así como el que te da las instrucciones de guerra. Te explica lo que son los folks, seres fantásticos con poderes sobrenaturales. A medida que avanzas la historia deberás recoger las ID de dichos folks (algo así como su alma) para luego utilizarlos en tu poder. El fantasma te manda directo a la aventura y acaba la secuencia de vídeo. Los controles son sencillos una vez te has acostumbrado, a pesar de que poco a poco se van complicando. Se desarrolla todo en una tercera persona en la que el personaje (en éste caso Keats) se controla con el joystick izquierdo y la cámara, a derecha e izquierda en orden invertido, con el joystick derecho. Con éste personaje la demo transcurre en un lugar llamado Warcadia, en el segundo Netherworld. Los folks se asignan a TRIÁNGULO, CÍRCULO, EQUIX, CUADRADO, algo así como los gambits de Final Fantasy. En la pantalla aparecen los folks que tienes asignados, aunque además de ésos puedes tener todos los que quieras en un "inventario de folks", que se abre con L2. Al lado también aparece la barra de vida en verde y la barra de karma (en FF es algo así como magia). Se ataca con el poder de los folks asignados, dicho poder consume karma (algunos más que otros), y cuando atacas aparece un fantasma del folk utilizado dentro de tí que realiza el ataque o la defensa, según el poder. El efecto del fantasma está muy guapo, pero solo aparece con keats. Cuando le pegas a un folk aparece su ID en color azul. Si le golpeas muchas veces hasta "matarle" el ID se volverá rojo y se lo podrás robar apretando R1 y moviendo el SIXAXIS. Absorber el mencionado ID da experiencia. Debajo de la barra de karma hay una tercera barra de experiencia. Si ésta barra se llena tu poder aumentará y se incrementarán tus habilidades. A priori parece complejo pero una vez estás jugando y sobre todo si ya has jugado antes a rol será mucho más sencillo. Si absorbes el karma de un folk éste pasará a tu inventario (recordamos que se abre con L2), pero si por el contrario no lo absorbes el folk quedará simplemente inútil, no muerto, y tras un tiempo recuperará sus habilidades. Si lo que se quiere es acabar con él deberemos insistir hasta que simplemente desaparezca.
Los objetos que se van encontrando por ahí aparecen en forma de un cristal levitante, y que tendremos que destruir con un ataque (en lo poco que hemos jugado comprobamos que hasta con el folk más débil se destruye) y después recoger el objeto pasando por encima suyo.
Con los folks más grandes y fuertes el proceso de absorción de carma es más difícil, puesto que la CPU te irá diciendo hacia dónde has de mover el SIXAXIS, algo así como la secuencia de botones que hay que apretar en God of War para matar a los bichos más gordos. El tema de absorberlo está muy bien para gamers que sean vagos y que en juegos de la talla de Blazing Angels o Warhawk desactivan el uso del SIXAXIS por el mero hecho de que sea incómodo o más entretenido (como algunos que yo me sé que participan en éste blog...). También se puede fijar un enemigo individual presionando L1. También puedes hacer un movimiento de desplazamiento rápido pulsando R2. Tódos éstos movimientos son iguales tanto con Keats como con Ellen.
Volviendo a la trama del juego, con Keats llegaremos al vestíbulo de una especie de caverna en el que encontraremos tres tipos de Folks: Barrager, que lanza disparos muy débiles; Ga-dearg, que tiene un ataque bastante bueno comparado con el de Bullseye (uno de los tres folks que vienen predeterminados); y Patriot, que tiene la mejor defensa de los folks que he visto en la demo. Una vez te has tragado sus respectivos ID pasas a la caverna donde te espera otro gran folk que lanza bolas de cañón que explotan como las de Brummbear (el mejor de los tres folks que vienen predeterminados) y tira fuego por uno de sus puños, y que además tiene pequeños secuaces y ayudantes (Barrager). Una vez le eliminas ganas su ID y puedes asignarlo en el inventario. Recomiendo asignarlo en lugar de Bulseye ya que su poder es lanzar fuego.
Ahí no term
ina la demo, pero vayamos ahora con Ellen. Ellen vive el primer Netherworld (Netherworld es el mundo de Folklore) en una tierra llamada Tierra de los Faerys. En ella en vez de al fantasma siniestro encuentras un folk que te da instrucciones pero con forma de marioneta. Tras la secuencia de vídeo apareces en un bosque con los folks predeterminados: Pouke, que golpea como Bullseye de Keats; Boobrie, un pájaro de considerable tamaño que ataca con tornados de largo alcance y una inmensa potencia (equivale a Brummbear); y por último Killmoulis, que bloquea una vez por cada vez que presionas su botón asignado. Después en el bosque encontrarás a Henky, que realiza ataques rápidos de medio alcance y que tira burbujas. Tras pasar por ésta zona pasas a un segundo lugar en el bosque en la que aparecen folks como Impet, que lanza una sustancia viscosa e inmovilizadora, o el ya mencionado Pouke. Tras completar ésta zona vas a unas colinas apartadas del bosque en las que aparecen nuevos y poderosos folks, como Ogma, un bicho parecido a un león con cuernos pero mas grande y que efectúa un ataque rápido y potente. Después de unas cuantas pantallas aparece Bargest, el ogro que aparece en el tráiler del juego y que hace ataques de destrucción, que puedes utilizar tras capturar su ID, Bargest da un potente zarpazo que destroza a los más pequeños de los folks. Al igual que con Keats la aventura no termina aquí, pero hos invito a descargaros la demo para ver vosotros su gran potencial que te mete completamente en el papel y te atrapa con su original historia. No se trata de un juego de rol corriente y del montón . Y aprobecha muy bien las funciones del SIXAXIS. Muy bueno en todos los sentidos, incluido el tema musical tan valorado en éste blog, pues tiene un éstilo de música suave y fantástico que se va animando conforme se acercan los enemigos. Realmente bueno y una trama que engancha desde el primer momento en ambas historias, a pesar de ser tan diferentes la una de la otra. Para acabar y poner la guinda aquí dejo el correspondiente vídeo.

A pesar de estar en su versión japonesa (titulada FolkSoul) el juego es el mismo.

1 comentarios:

Cala dijo...

la pagina esta muy bien , y el analisis tambien. Haz algun avance sobre el asassains creed y cuelga l trailer nuevo k ahi hoy en vidaextra es la leche.