domingo 14 de octubre de 2007

La katana láser en dibujos animados, muy animados

Un poco por encima...

Tras el infravalorado Killer7, para GameCube, un título exquisito al más puro estilo cel-shade, con katanas, uzis, y un aire a Red Steel, podemos comprobar que Goichi Suda escala hacia la cúspide de lo que será un título memorable en Wii, pues no merece menos. No More Heroes llega para cerrar las bocas de los más críticos y exigentes usuarios, o mejor dicho, para dejarlas bien abiertas.
En una jugabilidad abierta, escenarios entrañables y una estética de lujo, el proyecto del maestro de CAPCOM será, más que un vendeconsolas, un conquistador.
La historia comienza cuando a nuestro personaje en cuestión le da por comprar una katana láser en una subasta. Tras ganar la puja se da cuenta de que su vocación es ser un asesino. Tras saberlo va a por otro sicario, al que da muerte, y una transeúnte que vivagaba por ahí ve toda la escena y le propone trabajo; entrar en la UAA, United Assassins Asociation. A lo que nuestro personaje accede y lleva el puesto número 11. Aquí es donde comienza el inicio de la acción, en un dulce y caramelizado título donde la historia transcurre con fluidez y soltura. En una ciudad del estilo de Grand Theft Auto, llena de disturbios y amenazas, nos moveremos de la manera más "pictórica".
Y cómo no, faltaba la dama, que no es sino Silvia Christel, una imponente rubia que quita las tapaderas del sentido.
El objetivo a cumplir consiste en borrar del mapa a los asesinos que van del 1 al 10 para así convertirte tú en el primero, the one, the only, the unico (...). Transmitimos también que dicha obra maestra llegará ya entrado el 2008.

Control

Los controles estarán perfectamente adaptados al Wiimando, por lo que sentiremos la Beam Katana en nuestras propias manos. Los ataques se realizan según la posición y estado del personaje, pues para realizar el ataque estándar no habrás de calentarte la cabeza, presiona A y a acto seguido Travis llevará a cabo el movimiento. Con los combos la cosa cambia; en la pantalla aparecerán las pautas de movimientos que debes seguir para que tu golpe sea óptimo. Posicionando de manera correcta el Nunchuk y el Wiimando se carga la katana, para realizar especialmente los ataques especiales. Más o menos es lo que detalla la desarrolladora, puesto que no hace mucho incapié en éste ámbito.

Pasta y Posibles

El dinero juega un papel importante durante el transcurrir del proyecto, ya que se hace marca en el terreno visual, como es la forma de vestir, el estilo de nuestro personaje y adquirir nueva equipación, ya sean armas, accesorios, etc...
La mayoría de las prendas disonibles están relacionadas con el mísmo círculo visual; el manga. Travis es un friki al que le encanta el manga y el anime, por eso consigue la Beam Katana y monta una moto tan espectacular como la Schpeltiger, con la que nos trasladaremos de un lugar a otro de Santa Destroy para efectuar nuevas misiones y objetivos "extraoficiales", aparte de la historia. Aparte sobra comentar el tema de que estamos ante el vendeconsolas de Wii en 2008, para que veais que Nintendo no se olvida de los jugadores habituales y es partidaria de dar siempre lo mejor. Por eso será que va líder en el mercado y viento en popa a conseguir ser la mejor de las compañías, aunque nos ha tenido un poco olvidados durante los últimos meses, pero todo ésto lo olvidaremos a partir de finales de éste mes de octubre.
Ladies and gentlemens, welcome to show... ¡No More Heroes!