miércoles 24 de octubre de 2007

Nuevo programa de eatv

Nuestros amiguetes de Electronic Arts nos muestran los avances y detalles de SKATE, MySims y NBA Live 08 con un amiguete de acompañante que seguramente os suene, aunque es algo bajito...
Podeis verlo en eatv o en ésta misma página. Aquí mismo tenéis el vídeo.

sábado 20 de octubre de 2007

Nuevos títulos

Por fin, tras una larga espera, que por cierto ha merecido la pena, podemos encontrar en nuestra tienda habitual las maravillas de Folklore, para PS3, SKATE, para X360 Y PS3, y The Orange Box, para X360. Tres juegos que quitan el aliento sólo con oír su nombre. Por mi parte ya tengo Folklore, y me dispongo a jugar con él en breves y uno de éstos días tendréis el análisis completo. Por otra parte SKATE está en período de adquisición, ya que estoy pasando una época de vacas flacas y me es imposible tener tantos juegos seguidos. Y The Orange Box he de reconocer que ni me esperaba que ya estuviese, pero hoy me lo he encontrado en Fnac y me he quedado loquísimo. Amigos, el invierno que nos espera...

Gran Turismo 5 Pologue, demo en la PS Store

Así es, hoy ha salido en la Store japonesa la demo del Gran Turismo 5 Prologue, con la que encontraremos 7 automóviles y el circuito de Suzuka. La demo ocupa 720mb y los vehículos con los que podemos contar son:

  • 2008 Lexus IS-F.
  • 2009 Nissan GT-R.
  • 2008 Mazda Atenza.
  • 2008 Subaru Impreza WRT.
  • 2008 Mitsubisi Lancer Evolution X.
  • 2008 Daihatsu OFC
  • 2009 BMW 135i coupe

Mass Effect, Best Seller

Según la prestigiosa Game Informer, no han visto una historia de ficción que se asemeje a Mass Effect, desde la aparición de Star Wars. Por lo que no tendremos que añadir que será la mejor historia relatada de un videojuego en el mundo de Xbox360, pero que habremos de esperar al 23 de noviembre para poder degustarla con más intensidad, ya que ésto no quiere decir nada si luego en la realidad Mass Effect nos decepciona, algo que bajo ningún concepto creamos que ocurrirá. Finalmente Game Informer le otorgó un 9'75 / 10'00 en el avance que publicaron. A la espera de buenas nuevas.

jueves 18 de octubre de 2007

Predicciones en 2007

Aquella noticia del lanzamiento de una nueva generación, hará como un par de años, fue algo que cambió por completo el hábitat del videojugador, convirtiéndolo en algo industrial y promovido por la publicidad. Ésta noticia animó a que se lanzasen muchas páginas web, foros, blogs (en los que incluimos el nuestro propio...), revistas y demás medios noticiarios en los que comentar el pelotazo que se acababa de anunciar. Llevo jugando a las consolas desde que era un niño, han influido en mi manera de ser y de actuar, de pensar y reaccionar, por éso estoy orgulloso. Hablo de la noticia del lanzamiento de Xbox Xenon, Nintendo Revolution y PlayStation 3 con un mando bumerán plateado e incómodo. Muchos de los sistemas ya citados han sufrido actualizaciones y novedades, incluso después de haberse lanzado al mercado para cautivar corazones y carteras.

Nada más conocer dicha noticia muchos de vosotros seguramente ya sabríais cual o cuales serían las que ibais a comprar. Yo me decanté por PS3. Ésta consola tuvo muchísimo revuelo por su lanzamiento (léase éste artículo de Warclimb.com), sus prestaciones, sobrevaloración y tal. Yo personalmente no estoy descontento con ella, precisamente cada día me gusta más.
Bien, al comienzo del E3 2006, con el anuncio de dichos sistemas, dieron un listado de los títulos más importante de cada una de ellas. Cogí un marcador y comenzé a subrayar los que en un futuro iba a comprar, así a boleo como quien dice, sin saberse aún nada sobre ellos. ¿Sabéis cuáles fueron mis selecciones? Aunque parezca irrisorio y un poco una fantasmada, marqué el primero de todos Resistance: Fall of man, luego le seguían Motorstorm, Lair, Metal Gear, Final Fantasy, etc... He de decir que después de dos veranos y unos meses continúo firmemente con mi elección.
Pasaron los meses y la lista se alargaba, a lo que me decidí a confeccionar una propia incluyendo los juegos ya citados y novedades; a destacar HAZE, Folklore, Assassin's Creed, Guitar Hero III, ...
De dichos juegos repito aún no se sabía nada de nada. Sólo el nombre. He dado en el clavo con cada uno de ellos y, a pesar de la mala reputación que se ha ganado LAIR y que aumenta con su cuarto retraso, no he borrado nada de mi lista. HAZE cambiará los shooters en noviembre de forma radical (predigo que la demo de éste juego saldrá sino éste viernes el que viene...), en el pleno sentido de la palabra y utilizándola con pleno desparpajo. Folklore integrará jugadores a los que no les guste el Rol y el RPG al mundillo al que pertenecen. Guitar Hero III aún dará guerra y buen rock a pesar de que se haya anunciado el lanzamiento de su innovador competente, Rock Band. Y LAIR mejorará el control de Warhawk y lo fusionará con una enorme bola de fuego, dando como resultado un increíble título que dejará con ganas de más.
Ya que somos libres de pensamiento les invito a predecir y a soñar, algo que, de momento, es gratuito y libre de publicidades repulsivas.

martes 16 de octubre de 2007

Assasin's Creed trae problemas a Xbox

Bueno, es Octubre y tan solo estamos a un mes del lanzamiento de este esperadísimo juego, pero esto no quiere decir que este todo terminado, porque los desarrolladores han anunciado que la versión de Xbox 360 trae problemas de espacio, ya que los 8 Gigas del soporte óptico de Xbox se quedan cortos de espacio y puede que tengan que eliminar algún idioma.
Los chicos de Ubisoft afirman que es todo un reto solucionar este problema para antes de la fecha de su lanzamiento.

Volver a la infancia

Ésto es lo que nos propone el Playground de EA. En éste juego elegiremos a uno de los alumnos de ésta escuela (más bien parece un polideportivo con tanto terreno e instalaciones deportivas),más o menos hay unos 8 alumnos,4 chicos y 4 chicas, cuya misión es ganar un todas los juegos típicos de colegio, como pueden ser: Balón prisionero, canicas, carreras de aviones de papel, carreras de coches teledirigidos... y otros muchos juegos. Para poder acceder a dichos juegos habrá que recorrer un gran patio donde podemos encontrar objetos, según vayamos ganando pruebas se irán desbloqueando nuevas áreas donde aparecerán nuevos juegos que superar y así ir avanzando. Los controles de los juegos aprovechan al máximo los innovadores controles de la Wii haciendo que jugar sea mucho más divertido, sobre todo en el modo para dos jugadores, en el que tendremos que ganar a nuestro amigo en una gran variedad de divertidos juegos a los que todos hemos jugado en nuestra infancia. El apartado gráfico está bastante logrado y los movimientos de nuestro chaval y de los controlados por la Wii están muy conseguidos. Estamos deseando que se estrene para ver un poco como se desenvuelve EA en el tema minijuegos, con una "competencia" tan jugosa
como Wario Ware, Rayman Raving R., etc...



lunes 15 de octubre de 2007

NGAMER, una revista nintendera con aires más maduros.

Las 14:30 del mediodía, salgo del colegio, me dirigo al kiosko de al lado de mi casa en el que me espera con los brazos abiertos (y la caja recaudadora...) mi fiel amigo y kioskero Eugenio (un fuerte abrazo desde FábulaGames). Le pregunto si trae novedades, EDGE, SuperJuegos Xtreme, Hobby Consolas,... y me dice que no. Pero cuando me estoy marchando de allí me para en seco y me dice con voz caramelizada y dulce: "Tengo una novedad en franquicia, ésta mañana temprano me ha llegado una nueva revista con un aspecto más que correcto, échale un ojo y me dices qué te parece (y de paso me la pagas)". Sin pensarmelo un segundo accedo a su propuesta y leo en grande con letras bien vistosas; NGAMER, Revista independiente de Nintendo. Y pienso que no puede ser verdad...
Efectivamente, al llegar a casa miro por encima las páginas de mi nueva adquisición y me doy cuenta de que si, era cierto, por fin sale la nueva revista enfocada a jugadores maduros y habituales, y para poner la guinda al pastel leo más abajo y en letras minúsculas; GLOBUS. Amigos, llega la revista de la gran N para un público entrado en uso de razón creada por la misma empresa redactora de EDGE. Tengo el moflete morado tirando a negro de lo que me he pellizcado para comprobar que no era un sueño. Y ahora os invito a todos a que al menos la consideréis, no digo comprarla, pero trae unos artículos de lo más jugosos; Metroid Prime, Mario Galaxy, Phantom Hourglass, Rayman Raving R. 2, Resident Evil y una tarjeta rasca y gana para sortear algunos juegos. Una idea bastante eficaz. También he de decir que NGAMER no es creación española, ya que al igual que EDGE tiene impresión internacional. Y ahora amigos me marcho al GAME a ver si puedo colmar el día con un jueguecillo.

Metroid Prime

Hoy cuando he llegado a mi casa me he encontrado con una agradable sorpresa, la ranura de mi wii me avisaba de que me había llegado un mensaje, entonces rápidamente la encendí y vi que Nintendo me había mandado una carta en la que me avisaba que en el canal tienda había una novedad, un canal wii en el que podemos ver una gran cantidad de videos exclusivos que a todos los aficionados a esta saga nos ponen los dientes largos y que gracias a ellos nos podemos hacer una idea de como será este juego, la gran estrella de wii este noviembre, el Metroid Prime, también hay varias chorradas más, pero de poca importancia comparada con los videos. Espero que a todos os guste esta sorpresa de Nintendo...

Los controles del "Pro"

Hoy es un buen día para los amantes del fútbol, porque se a colgado un video en el que podemos ver los controles del "pro" en la wii, en el video nos van mostrando paso a paso los principales movimientos que necesitaremos para poder ganar algún partido, y después nos dejan con imágenes de partidos que ellos han jugado. A priori el manejo parece muy difícil y lioso, con tantas rayas y de tantos colores, pero según lo vamos viendo nos podemos ir haciendo una idea de cómo seria jugar...

Gráficamente el juego no destaca demasiado, y no puede ni compararse con las versiones de PS3 y Xbox 360, pero bueno, supongo que es el precio que hay que pagar por una mejor jugabilidad...

Bueno dejándonos de lamentos aquí os dejo con el trailer:


PES Wii
Uploaded by Actu_Wiiz

domingo 14 de octubre de 2007

La katana láser en dibujos animados, muy animados

Un poco por encima...

Tras el infravalorado Killer7, para GameCube, un título exquisito al más puro estilo cel-shade, con katanas, uzis, y un aire a Red Steel, podemos comprobar que Goichi Suda escala hacia la cúspide de lo que será un título memorable en Wii, pues no merece menos. No More Heroes llega para cerrar las bocas de los más críticos y exigentes usuarios, o mejor dicho, para dejarlas bien abiertas.
En una jugabilidad abierta, escenarios entrañables y una estética de lujo, el proyecto del maestro de CAPCOM será, más que un vendeconsolas, un conquistador.
La historia comienza cuando a nuestro personaje en cuestión le da por comprar una katana láser en una subasta. Tras ganar la puja se da cuenta de que su vocación es ser un asesino. Tras saberlo va a por otro sicario, al que da muerte, y una transeúnte que vivagaba por ahí ve toda la escena y le propone trabajo; entrar en la UAA, United Assassins Asociation. A lo que nuestro personaje accede y lleva el puesto número 11. Aquí es donde comienza el inicio de la acción, en un dulce y caramelizado título donde la historia transcurre con fluidez y soltura. En una ciudad del estilo de Grand Theft Auto, llena de disturbios y amenazas, nos moveremos de la manera más "pictórica".
Y cómo no, faltaba la dama, que no es sino Silvia Christel, una imponente rubia que quita las tapaderas del sentido.
El objetivo a cumplir consiste en borrar del mapa a los asesinos que van del 1 al 10 para así convertirte tú en el primero, the one, the only, the unico (...). Transmitimos también que dicha obra maestra llegará ya entrado el 2008.

Control

Los controles estarán perfectamente adaptados al Wiimando, por lo que sentiremos la Beam Katana en nuestras propias manos. Los ataques se realizan según la posición y estado del personaje, pues para realizar el ataque estándar no habrás de calentarte la cabeza, presiona A y a acto seguido Travis llevará a cabo el movimiento. Con los combos la cosa cambia; en la pantalla aparecerán las pautas de movimientos que debes seguir para que tu golpe sea óptimo. Posicionando de manera correcta el Nunchuk y el Wiimando se carga la katana, para realizar especialmente los ataques especiales. Más o menos es lo que detalla la desarrolladora, puesto que no hace mucho incapié en éste ámbito.

Pasta y Posibles

El dinero juega un papel importante durante el transcurrir del proyecto, ya que se hace marca en el terreno visual, como es la forma de vestir, el estilo de nuestro personaje y adquirir nueva equipación, ya sean armas, accesorios, etc...
La mayoría de las prendas disonibles están relacionadas con el mísmo círculo visual; el manga. Travis es un friki al que le encanta el manga y el anime, por eso consigue la Beam Katana y monta una moto tan espectacular como la Schpeltiger, con la que nos trasladaremos de un lugar a otro de Santa Destroy para efectuar nuevas misiones y objetivos "extraoficiales", aparte de la historia. Aparte sobra comentar el tema de que estamos ante el vendeconsolas de Wii en 2008, para que veais que Nintendo no se olvida de los jugadores habituales y es partidaria de dar siempre lo mejor. Por eso será que va líder en el mercado y viento en popa a conseguir ser la mejor de las compañías, aunque nos ha tenido un poco olvidados durante los últimos meses, pero todo ésto lo olvidaremos a partir de finales de éste mes de octubre.
Ladies and gentlemens, welcome to show... ¡No More Heroes!

sábado 13 de octubre de 2007

Para ahuyentar malas vibraciones

Tras la polémica con el pad de PlayStation 3; que si no era ergonómico, que era un feo bumerán, que no han innovado nada, bla, bla, bla,... SONY ha confirmado que, por fin, SIXAXIS tendrá vibración. Dicha actualización se llamará DualShock3, pero en Europa no lo veremos hasta la primavera, para variar un poco...
Suponemos que "SIXAXIS 2.0" o DualShock3 será más pesado, ya que era dificil que no lo fuese comparándolo con el actual mando. Luego tendrá las novedades incluidas en el SIXAXIS, sensor de movimiento, inalámbrico, botón PS, gatillos en vez de R2 y L2, ... Sólo esperamos que dicha actualización guste al consumidor, y que calle de una vez a las malas lenguas.

jueves 11 de octubre de 2007

Oblivion IV tendrá una nueva expansión

Bethesda, la empresa desarrolladora de Elder Scolls IV: Oblivion, ha anunciado, que el diaNo se puede mostrar la imagen “http://news.softpedia.com/images/news2/Multiplayer-Mod-For-The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion-1.jpg” porque contiene errores. 15 de Octubre, estará disponible la última expansión del juego, llamada "Fighter´s Stronghold" que su descarga, será gratuita durante la primera semana, aunque después tendra un precio.
El contenido de esta expansión, será una gran fortaleza situada al oeste de Chorrol, y tendremos a nuestra disposición sus habitaciones y a su guardia, después de ayudar a sus gentes a librarse de la invasión de unos mercenarios. Cuando hayamos cumplido la misión de la fortaleza, será nuestra y con ella los Caballeros de True Horn, los soldados de dicho castillo, también tendremos a nuestra disposición los Grandes aposentos del Castillo, las habitaciones privadas, el gran comedor, y también podremos entrenarnos con los maestros del Castillo.

La descarga de esta expansión estará disponible en el PlayStation Store y el Bazar de Xbox Live 360.

martes 9 de octubre de 2007

Tingle en su primera aventura en solitario

Vamos a hablar de un curioso título que trata sobre un personaje de ropas verdes, no es link, aunque tiene mucho que ver con él ya que su primera aparición fue en el juego The Legend of Zelda: Majora´s Mask. La historia comienza cuando nuestro curioso héroe soltero de 35 años escucha una siniestra voz que le dice que vaya al estanque del oeste donde se encuentra a Don Rupia,( un viejo con pañales y una rupia gigante en la cabeza) este le dice al héroe: "Solo aquellos que recauden rupias para luego echarlas en el estanque podrán alcanzar el paraíso terrenal que es Rupilandia..." Al acabar el viejo con pañales convierte al héroe en Tingle (Un tío raro que lleva una especie de neopreno verde por todo el cuerpo y encima unos calzones rojos muy apretados), y le dice que cuando se quede sin blanca morirá. Esto era el prologo aquí es donde comienza de verdad mi articulo, te encuentras en un mundo en el que la gente haría cualquier cosa por una rupia, hasta hablar con los paisanos cuesta dinero. La forma de jugar depende de ti, puedes o ser un conservador e ir solo a lo seguro o arriesgarlo todo en planes imposibles que te pueden aportar mucho dinero de forma rápida, puedes vender los objetos que encuentres, usarlos o guardarlos para modificarlos y sacar mas dinero por su venta eso lo eliges tú. Otro método consiste en zurrar a todos los seres malvados que te encuentres y recoger las rupias que dejen caer. Según vallas echando rupias al lago irá emergiendo una gran torre, que nos servirá para subirnos y desde arriba planear con su globito y llegar a sitios nuevos donde seguir con nuestra "honrada" colecta. Maneja a Tingle con la cruz de control y con los botones Y, X, A y B. Usa la pantalla táctil para seleccionar objetos, hablar con los personajes que te encuentres y marcar puntos clave en el mapa del juego: debes ayudar a Tingle a conseguir todas las rupias posibles su foturo esta en tus manos...

PD: No intenteis imitar a Tigle poniendos un neopreno y unos calzones rojos y despues saltar desde vuestra ventana con un globo. Los resultados pueden ser catastróficos

sábado 6 de octubre de 2007

Cambio de look

En Fábula Games esperábamos el momento de que todo comenzase a fluir con ligereza y asentarnos más o menos en el mundillo de blogs de videojuegos. Hemos pensado que ése momento ha llegado, y, por tanto, hemos realizado un cambio en la imagen superior. Además hemos de decir que la anterior imagen era provisional. Para ver cómo iba a marchar todo, y ya que creemos que va todo bien vamos a explicar un poco el significado de dicha imagen.
De delante a detrás y de derecha a izquierda: Tony Montana, del videojuego salido de la película Scarface; El Precio del Poder, pensamos que sólo por el hecho de ser él merece que le hagamos un hueco en el blog, porque joderle a él es joder al mejor.
Kirby, que es un clásico con el que nos hemos criado, y ya que es un personaje carismático hemos buscado su faceta más divertida.
Big Daddy, que representa a la Next Gen en general, por pertenecer a Bioshock, de X360, un aténtico vendeconsolas.
Clank, de Ratchet & Clank, también un título de una saga que comenzamos a jugar de pequeños y de la que hemos mamado en PS2.
Mario, vestido de drugo en Galaxy. Hemos decidido hacer una composición para hacer honor a la Naranja Mecánica, ya que todos tuvimos nuestra época gamberra alguna vez, aquí hacemos gala de ella.
Mario Bros, un clásico que ha dado juego hasta en los tiempos actuales, porque hay cosas que no se pueden reemplazar, simplemente evolucionan.
Link Retro, sin palabras, el vicie fue pequeño...
Manhunt 2, que tantísima polémica ha causado, pienso que por fastidiar un poco hemos de incluirlo en nuestra cabecera, además de que la imagen es vistosa y algo psicodélica.
Espero que agrade el cambio, sino ya sabéis, los comentarios en éste artículo.

Confirmada : PS3 de 40 GB

Aunque primero desmintió los rumores de la llegada de una PS3 de 40 GB, después SONY anunció su nueva negrita que llegará a nuestro mercado el 10 de octubre de éste mismo año por un módico precio de 399 €.

El nuevo modelo tendrá casi las mismas características que la de 60 GB, solo que el disco duro será de 40 GB. Incluirá un mando inlambrico SIXAXIS sensible al movimiento, conector HDMI y WI-FI, lo único que cambia es que tiene dos puertos usb 2.0 en vez de 4 y no tiene lector de tarjetas.

"La llegada de este nuevo modelo se produce como resultado de una investigación a gran escala para conocer las necesidades de entretenimiento y preferencias de la próxima generación de consumidores de PlayStation 3", comentó James Armstrong, Vicepresidente Senior del Sur de Europa y Consejero Delegado de Sony Computer Entertainment Europe para España y Portugal. “Además, gracias a su competitivo precio, PS3 estará al alcance de un público mucho más amplio que ahora podrá disfrutar de sus múltiples funcionalidades”, añadía Armstrong. Ahora podremos decir que PS3 se enfrentará cara a cara con XBOX 360 ya que el Starter Pack era una especie de "mentira" para sacar el dinero de la gente y decir que era una rebaja, aunque realmente no lo fuera. Porque aunque te ahorrases 170€ hay gente que lo que buscaba era una bajada de precio, no más por la misma cifra. Al fin una acción acertada por parte de SONY.

viernes 5 de octubre de 2007

Vuelve la papiroflexia: Super Paper Mario




Y es verdad, porque vuelve el héroe preferido de todos los nintenderos: Mario, en un nuevo juego de una de sus mas curiosas sagas la de PAPER MARIO. En esta nueva entrega controlamos a Mario, Bowser, a la princesa Peach y a otros muchos personajes. Como ya es costumbre en esta trilogía el juego nos presenta todo un mundo creado a base papeles doblados y coloreados. Aquí os dejo con varios ejemplos:

Como podéis observar, el juego contiene unos escenarios coloridos y visualmente atractivos, que dan al juego una sensación de simplicidad. Pero no hay que dejarse engañar por las apariencias, porque el juego contiene una inmensa cantidad de puzzles y secretos que nos complicaran la vida de una forma impensable, aquí es donde entra en juego la capacidad de Mario para cambiar de dimensión (de 2D a 3D). La mayoría del juego se desarrolla en 2D (o lo que es lo mismo en avance lineal) pero cuando nos encontramos con un obstáculo insalvable hay que cambiar a 3D pulsando A, y de esta forma ir avanzando para conseguir los preciados corazones puros, que nos servirán para contrarrestar una malvada profecía (ocurrirá lo típico, todas las dimensiones y personas serán destruidas) que se cumplirá cuando Bowser y Peach se casen. Y ahora, uno de los momentos más esperados, los combates. Ya no son por turnos y en un gran escenario con publico como ocurría en alguno de sus predecesores, sino que son a tiempo real, según vamos despachando monstruos a diestro y siniestro conseguimos experiencia con la que subiremos de nivel, y por tanto mejorando habilidades tales como vida y ataque. También tengo que hablaros de unos extraños seres que nos ayudan poniendo a nuestro favor sus habilidades ellos son los pixelitos, llevar dos simultáneamente uno de ellos es Pisti una especie de mariposa que nos seguirá a todas partes, y que cuando señalemos algo en la pantalla de nuestro televisor nos dará un detallado análisis de lo que es y cuanta vida tiene. El otro pixelito que nos sigue van variando según nosotros los vayamos seleccionando en el menú start ( que se abre al pulsar + ), cada uno de ellos tiene habilidades distintas como pueden ser explotar, coger objetos y otras muchas que harán que salvar el mundo sea un trabajo mucho menos duro. Con ésto y un bizcocho terminamos un resumen en el que hablamos un poco por encima de Super Paper Mario para Wii, y hay que decir que derrocha calidad por donde se mire.

jueves 4 de octubre de 2007

Tony Hawk's: Proving Ground vs. SKATE

Tras algún tiempo de sequía de buenos títulos basados en la "cuadrúpeda" tabla, podemos decir que estamos ante una lucha de titanes de la talla de FIFA vs PES. Pues vuelve el skate elevado a la décima potencia con éste par de grandes juegos. En Tony Hawk's: Proving Ground hemos comprobado que los de Activision siguen en su línea de skate, música, gamberradas y risas, muchas risas. Todo ésto se debe a que continúan con el surrealismo y la parodia que caracterizan al clásico del patinaje. Porque, como hemos podido comprobar en la demo en PS3, todo es parte de un círculo donde se encuentran las cosas más absurdas y cómicas del mundo de los videojuegos deportivos.
Con respecto a los controles éste ya veterano juego no innova, sin contar el modo Nail the Trick, que tanto nos ha gustado. En éste ambito encontraremos lo de siempre; que consiste en avanzar sin impulsarse apenas, saltar con saltos de 2 metros en parado y darse unas hostias de impresión. Que mira que nos gusta jugar a éste juego para desahogarse buscando los lugares mas tochos donde poder hostiarse. Pero aparte de ésto lo que más nos ha gustado en los controles es, como ya hemos apuntado antes, Nail the Trick. Éste es un modo en el que se han de presionar los botones L3 y R3 para activarlo, y sólamente en pleno salto. La cámara baja hasta los pies del skater, que pasarán a ser nuestras herramientas, y que controlaremos con los joysticks (ya sabéis, izquierdo y derecho respectivamente).
Moviendo éstos joysticks y combinando movimientos conseguiremos hacer todo tipo de flips y grabs. Tomando el control de la tabla en todo momento, aunque sólamente si dominas dicho modo, porque si no es éste tu caso podrías tener problemas al principio (como todos hemos tenido al empezar).
Visualmente es en lo que gana el nuevo Tony Hawk. Es lo que más nos ha gustado del juego, ya que es en lo que más se ha centrado (o almenos es lo que aparenta dadas las excasas innovaciones). Tiene unos gráficos de infarto. Los efectos de los charcos en el suelo o de las sombras del propio skater ponen la guinda de lo que es un juego en el que sabíamos lo que íbamos a encontrar pero con gratas sorpresas.
El único problema de Activision es algo más gordo. Y se llama Electronic Arts. Para mi gusto patea y escupe a Tony Hawk. SKATE, el juego que más nos ha gustado con la entrada del otoño (con respecto a demos se refiera, a pesar de la obra maestra Dirt) y con el que más hemos disfrutado. Porque , a pesar de la complejidad de su control, nos ha dejado impactados y con la baba colgando. Vence sobrado a Tony Hawk tanto en lo visual como en los controles. En él no hay dos trucos iguales. Tras tener la época skater revisé un vídeo en el que trataban la cámara con ojo de pez y casi a ras de suelo. Y es exactamente como la encontraremos en la nueva bomba de EA. En la cámara parece que te estés marcando una ronda y que eres el cámara, solo que controlas al "actor". Digamos que tú lo que llevas son los pies. Y es todo hiperrealista, con una física que deja sin aliento y unas texturas de infarto. Para coger impulso has de apretar EQUIX, por cada presión que hagas sobre el botón el skater dará una zancada, así hasta alcanzar la velocidad deseada. Luego según que combinación de joysticks des te saldrá un salto u otro. Para saltar has de bajar el joystick derecho y luego moverlo hacia un lado, y dependiendo el lada al que inclines el segundo movimiento el skater hará un flip, un shove-it o si primero le das para arriba y luego hacia un lado o abajo haces ése mismo truco pero en nollie. Amigos, ver para creer (y entender...). El sonido también es muy bueno, y como en éste blog nos encantan las bandas sonoras de los juegos en éso estuvimos muy atento, y pensamos que tienen bases de rap acordes cómo no con el ambiente skater y algo de punk-rock del estilo de Buzzcoks. Aparte en la demo habrá que completar el tutorial y luego te dan unos minutillos de demo, de EXCITANTE DEMO! Nos ha dejado a todos boquiabiertos, y tras ésta sequía de juegos ha venido SKATE a refrescarnos la garganta.