Desde hace algún tiempo que llevábamos queriendo adquirir un ejemplar de Blue Dragon. Debido a la tardanza (año y pico...) con la que lo hemos conseguido, más que un análisis de la obra de Microsoft Game Studios os voy a traer, en exclusiva, una versión subjetiva con un enfoque personal, contando cómo veo y qué me parece Blue Dragon. Antes de comenzar he de revelar que el afán que tenemos por los proyectos de Akira Toriyama y su mundo es considerable, pues es uno de los precursores de la iconografía del buen friki, globalizando un público joven, pero destacando también adultos y medianos. La unión de Toriyama con dos grandes especialistas de este nuestro mundo gamer, como son Sakaguchi y Uematsu (dos individuos con experiencia, tras haber trabajado en títulos como Final Fantasy), hacen de Blue Dragon el deleite visual de los amantes del anime, o al menos en Japón y América...
HISTORIA
Como más de uno sabrá, la historia y argumento de Blue Dragon es escalada, es decir, que sigue una línea de intriga ascendente. Para ser más concretos; la acción te va atrapando de poco a mucho. Una característica muy notable en los RPG, común a casi todos ellos.
Por lo que nos ha dado tiempo a ver, en el inicio del juego encarnamos a un niño, Shu, que guarda serios parentescos con el físico de Son Goku de pequeño (un estilo muy propio de Toriyama, con los pelos aplatanados...), residente y pueblerino de una pequeña aldea. Ésta es atacada por una gran forma férrea, cual tiburón gigante terrestre (en Blue Dragon llamado Land Shark). Shu y sus compañeros, Jiro y Kluke, tienden una trampa al villano a seguir, deteniendo el ataque durante unos momentos, pero
fracasando en su intento y sucumbiendo a la implacable derrota del escualo. Más adelante, Shu y sus amigos son transportados a una gran nave, donde continúa nuestra aventura.
Como en los habituales RPG, el argumento es uno de los factores más interesantes, pues una cosa te lleva a la otra, encajando las piezas del puzzle y viviendo una crónica tras otra, manteniendo tu corazón en un puño sostenido por el simpático diseño de la obra de Microsoft.
Otro tema a comentar son los escenarios, muy amplios e increíblemente detallados, pero mal distribuidos y aprovechados, con lo que al espacio y los elementos que en él se incluyan se refiera. Pues están como vacíos, y en ocasiones te sientes aislado.
APARTADO GRÁFICO Y VISUAL
Una interesante paradoja es que, a pesar de ser un juego ilustrado por un dibujante de manga y habiendo personajes recreados en éste tipo de dibujo, el juego -desde mi punto de vista- no es cel-shade. No sólo por estar en tres dimensiones, sino también por los escenarios, que son mejores que algunos juegos que no utilizan la técnica del cel-shade para ser desarrollados. Incluso vemos que Shu es de dibujos y lo que le rodea no. Aunque el contraste entre los personajes y elementos con el ambiente y escenario es tan suave que no se convierte en un defecto, sino en una ventaja, pues es una baza primordial a la hora de ser compa
rado con otros RPG o Cel-Shade, jugando de un modo sutil y agradable con lo que es real y lo que no.
Por otro lado pienso que Blue Dragon está muy a la altura, gráficamente hablando, de un juego de Next Gen, y a pesar de ser de los primeros títulos en estrenar la nueva generación, conocida como la generación de la alta definición. Incluso en el reverso de la carátula podemos ver, con acierto y desparpajo, el texto "1080p", lo que significa que es posible ver uno de los mejores juegos de rol de los últimos años en Full HD.
Con esa línea fantástica que le caracteriza y el juego entre política medieval y fisionomía futurista (ya comprobada en títulos como Final Fantasy o series como Dragon Ball) podría decirse que estamos ante un título que no deja insatisfechos ni a los más pintados, cumpliendo con lo esperado en Next Gen y abriendo paso a un gran abanico de posibilidades gráficas.
CONTROLES
Otro factor exclusivo de los juegos de rol en consolas es el sistema de ataque por turnos, empleado en Blue Dragon, dando los comandos de Ataque, Defensa, Ítem, Formación y Huida; en los que, dependiendo de la acción que desees llevar a cabo, podrás hacer una u otra. Conforme vas adquiriendo poder y objetos tus opciones se van ampliando. Fuera del combate, el menú se abre con Y, para aceptar, examinar o hablar presiona A, cancelar B, etc... En general los controles son similares al resto de RPG's.
Te adaptas muy rápido a ellos y en todo momento sabes a que botón recurrir a la hora de reaccionar ante un estímulo. Por lo general es muy intuitivo.
EN RESUMEN
Sin duda un título estrella en Xbox 360, así como un juego muy a tener en cuenta a la hora de buscar el RPG adecuado, y más si te gusta el anime. Lo más impresionante puede que sean las secuencias cinemáticas y el apartado visual que presentan. Blue Dragon puede definirse como una ensalada que por ingredientes tiene elementos que explican cómo se debe hacer un RPG en condiciones. He quedado realmente sorprendido, pues tras lo leído por los foros de que el título de Mistwalker y Microsoft no ha gustado mucho en Europa, al esperarme menos, he quedado impactado por el potencial que presenta. Un único inconveniente; está enteramente en inglés (o francés o japonés) por lo que puedes perderte en algunos momentos del juego, pero siempre se puede recurrir a las instrucciones.
Por todo lo comentado en general otorgaría a Blue Dragon un ocho alto, y un beso por darme tanta diversión en un momento tan aburrido de mi vida (los exámenes...).
sábado 23 de febrero de 2008
Tu sombra lo hará por tí
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