viernes 29 de febrero de 2008

Verano (Kojima) azul

Amigos, hoy es un gran día, hace unos años me convenció de que yo era realmente un jugador epiléptico, y tras cuatro años después a mis manos llegará otra joya. EL 14 DE JUNIO SALDRÁ METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS JUNTO A METAL GEAR ONLINE. Que todo el mundo se entere porque es la mejor noticia de 2008, junto con la caída del HD-DVD (jesjesjes...)

Lanzamiento de Dead Space

Electronic Arts nos anuncia por una nota de prensa que Dead Space saldrá en nuestro país el día 31 de octubre de éste mismo año. Asimismo, también nos comunican que sacarán junto a Image Comics una precuela del esperado título en formato de cómic. Es decir, un cómic ambientado en lo ocurrido anterior al juego. Una idea increíble. AkihabaraBlues presenció el evento de presentación en París, y pueden confirmarnos que merece la pena. Además, será lanzada una edición especial únicamente distribuida en el WonderCon de San Francisco, gratuita para aquellos que lleguen primeros. Recordamos que Dead Space es un FPS de EA, del género Survival-Horror, desarrollado con el motor Unreal Engine, que tan buenos resultados ha mostrado. Estamos convencidos de que será un título memorable, que nos dará un halloween de lo más especial.

miércoles 27 de febrero de 2008

Mario Kart tendrá chat

Si, parece una buena noticia, pero solo a medias ya que ese chat será de texto y no de voz como todos esperábamos. Según Nintendo Europa:"Podrás crear salas de amigos y unirte a ellas para hablar mientras estás esperando las carreras", por lo tanto solo se podrá chatear entre carrera y carrera, pero eso ya era obvio si no había chat de voz( ya que no vas a conducir y a la vez escribir). Ahora solo nos queda esperar a ver si al menos podemos usar el teclado usb como se puede hacer para navegar por internet.

sábado 23 de febrero de 2008

Tu sombra lo hará por tí

Desde hace algún tiempo que llevábamos queriendo adquirir un ejemplar de Blue Dragon. Debido a la tardanza (año y pico...) con la que lo hemos conseguido, más que un análisis de la obra de Microsoft Game Studios os voy a traer, en exclusiva, una versión subjetiva con un enfoque personal, contando cómo veo y qué me parece Blue Dragon. Antes de comenzar he de revelar que el afán que tenemos por los proyectos de Akira Toriyama y su mundo es considerable, pues es uno de los precursores de la iconografía del buen friki, globalizando un público joven, pero destacando también adultos y medianos. La unión de Toriyama con dos grandes especialistas de este nuestro mundo gamer, como son Sakaguchi y Uematsu (dos individuos con experiencia, tras haber trabajado en títulos como Final Fantasy), hacen de Blue Dragon el deleite visual de los amantes del anime, o al menos en Japón y América...

HISTORIA

Como más de uno sabrá, la historia y argumento de Blue Dragon es escalada, es decir, que sigue una línea de intriga ascendente. Para ser más concretos; la acción te va atrapando de poco a mucho. Una característica muy notable en los RPG, común a casi todos ellos.
Por lo que nos ha dado tiempo a ver, en el inicio del juego encarnamos a un niño, Shu, que guarda serios parentescos con el físico de Son Goku de pequeño (un estilo muy propio de Toriyama, con los pelos aplatanados...), residente y pueblerino de una pequeña aldea. Ésta es atacada por una gran forma férrea, cual tiburón gigante terrestre (en Blue Dragon llamado Land Shark). Shu y sus compañeros, Jiro y Kluke, tienden una trampa al villano a seguir, deteniendo el ataque durante unos momentos, pero fracasando en su intento y sucumbiendo a la implacable derrota del escualo. Más adelante, Shu y sus amigos son transportados a una gran nave, donde continúa nuestra aventura.
Como en los habituales RPG, el argumento es uno de los factores más interesantes, pues una cosa te lleva a la otra, encajando las piezas del puzzle y viviendo una crónica tras otra, manteniendo tu corazón en un puño sostenido por el simpático diseño de la obra de Microsoft.
Otro tema a comentar son los escenarios, muy amplios e increíblemente detallados, pero mal distribuidos y aprovechados, con lo que al espacio y los elementos que en él se incluyan se refiera. Pues están como vacíos, y en ocasiones te sientes aislado.

APARTADO GRÁFICO Y VISUAL

Una interesante paradoja es que, a pesar de ser un juego ilustrado por un dibujante de manga y habiendo personajes recreados en éste tipo de dibujo, el juego -desde mi punto de vista- no es cel-shade. No sólo por estar en tres dimensiones, sino también por los escenarios, que son mejores que algunos juegos que no utilizan la técnica del cel-shade para ser desarrollados. Incluso vemos que Shu es de dibujos y lo que le rodea no. Aunque el contraste entre los personajes y elementos con el ambiente y escenario es tan suave que no se convierte en un defecto, sino en una ventaja, pues es una baza primordial a la hora de ser comparado con otros RPG o Cel-Shade, jugando de un modo sutil y agradable con lo que es real y lo que no.
Por otro lado pienso que Blue Dragon está muy a la altura, gráficamente hablando, de un juego de Next Gen, y a pesar de ser de los primeros títulos en estrenar la nueva generación, conocida como la generación de la alta definición. Incluso en el reverso de la carátula podemos ver, con acierto y desparpajo, el texto "1080p", lo que significa que es posible ver uno de los mejores juegos de rol de los últimos años en Full HD.
Con esa línea fantástica que le caracteriza y el juego entre política medieval y fisionomía futurista (ya comprobada en títulos como Final Fantasy o series como Dragon Ball) podría decirse que estamos ante un título que no deja insatisfechos ni a los más pintados, cumpliendo con lo esperado en Next Gen y abriendo paso a un gran abanico de posibilidades gráficas.

CONTROLES

Otro factor exclusivo de los juegos de rol en consolas es el sistema de ataque por turnos, empleado en Blue Dragon, dando los comandos de Ataque, Defensa, Ítem, Formación y Huida; en los que, dependiendo de la acción que desees llevar a cabo, podrás hacer una u otra. Conforme vas adquiriendo poder y objetos tus opciones se van ampliando. Fuera del combate, el menú se abre con Y, para aceptar, examinar o hablar presiona A, cancelar B, etc... En general los controles son similares al resto de RPG's.
Te adaptas muy rápido a ellos y en todo momento sabes a que botón recurrir a la hora de reaccionar ante un estímulo. Por lo general es muy intuitivo.

EN RESUMEN

Sin duda un título estrella en Xbox 360, así como un juego muy a tener en cuenta a la hora de buscar el RPG adecuado, y más si te gusta el anime. Lo más impresionante puede que sean las secuencias cinemáticas y el apartado visual que presentan. Blue Dragon puede definirse como una ensalada que por ingredientes tiene elementos que explican cómo se debe hacer un RPG en condiciones. He quedado realmente sorprendido, pues tras lo leído por los foros de que el título de Mistwalker y Microsoft no ha gustado mucho en Europa, al esperarme menos, he quedado impactado por el potencial que presenta. Un único inconveniente; está enteramente en inglés (o francés o japonés) por lo que puedes perderte en algunos momentos del juego, pero siempre se puede recurrir a las instrucciones.
Por todo lo comentado en general otorgaría a Blue Dragon un ocho alto, y un beso por darme tanta diversión en un momento tan aburrido de mi vida (los exámenes...).

viernes 22 de febrero de 2008

Nuevo fichaje para la CV

Otra "vieja gloria" se va a unir a la Consola Virtual de la Wii y va a ser la Commodore 64, lo que no sabemos todavía es cuando, se supone que alrededor de este año, pero nunca se sabe. El precio de los juegos será de 500 WiiPoints lo que vienen a ser 5 euros. La verdad es que son un poco caros, pero que se le va a hacer. Los dos primeros juegos a la venta serán Uridium e International Karate; dos de los grandes títulos de esta "mítica consola", que según el libro Guinness es el ordenador sencillo más vendido de la historia.

jueves 21 de febrero de 2008

Confirmado nuevo vendeconsolas (2)

Microsoft ha confirmado lo que en Gamepro se especulaba, y que tanta polémica ha despertado en la prensa. GEARS OF WAR 2 HA SIDO CONFIRMADO, si, si, CONFIRMADO. Tras sus 4.5 millones de dólares en la primera entrega, la secuela del mejor juego de acción para XTS volverá a cautivar nuestros corazones y a reventar las cabezas de los Locust, y según afirma Microsoft: "Gears of War 2 promete una experiencia de juego aún más grande y emocionante que la primera entrega de la saga, así como una revolución visual gracias a los gráficos más avanzados del momento."
Esperamos que así sea, aunque en noviembre podremos comprobarlo según nuestro criterio.

miércoles 20 de febrero de 2008

Día de las fechas

Hoy es un gran día para todos los aficionados a los videojuegos, pero en especial para los "nintenderos", porque se ha anunciado la fecha de salida de tres magníficos juegos como son el "Wii fit",el "Mario kart" y el "Smash bros", las fechas son el 25 de Abril, el 11 de Abril y el 6 de junio respectivamente. También esperemos que salga algún canal para la Wii donde podamos ver vídeos, como ya ocurrió con Metroid Prime, y ojalá que a esos canales añadan la posibilidad de jugar a alguna demo. Desde FábulaGames todos esperamos ansiosos estas grandes fechas.


Lanzamiento de Odin Sphere

Según Proein, Square Enix ha anunciado el lanzamiento en territorio PAL de su nuevo título para PlayStation 2. Éste se efectuará el día 14 de marzo de éste mismo año.
Proein también asegura: "Odin Sphere
ostenta una inagotable abundancia creativa en un mundo ilustrado inaudito en una consola, que se puede experimentar a través de unos controles intuitivos y de alta calidad. El fantástico mundo de Odin Sphere entrelaza cinco historias individuales para contar una historia épica de un poder increíble, una pérdida inevitable y un amor irresistible que prendará a los jugadores."
Para quien esté impaciente, tranquilo que falta poco.

lunes 18 de febrero de 2008

Okami mejor en Wii

Y esto es lo que pensaban muchos y que les ha sido confirmado mediante un pequeño vídeo in-game en el que podemos ver los hermosos escenarios y como la diosa convertida en loba se mueve por ellos, al final podemos ver un combate y varios de los hechizos que podremos hacer con el "Pincel Celestial". Menos mal que Campcom se ha animado a convertir este juego a Wii, porque muchos lo empezaban ya a echar de menos sin que todavía se hubiera anunciado su desarrollo para la consola de Nintendo, y otra buena noticia, parece que el lanzamiento en Europa será en verano, esperemos que así sea y no lo retrasen. Y aquí os dejo con el vídeo:

sábado 16 de febrero de 2008

Quemaruedas legales para un amplio público

Hace unos años, cuando yo sólo era un niño, en mi estantería tuve un arma con la que llenar mi cuarto con olor a gasolina y con el sonido de un Skyline al corte, fundiéndose con una mezcla de rock, hiphop y nitroso liberado a la ligera. Aquel arma evolucionó un par de años después, creando el mejor simulador de tunning de todos los tiempos, Need for Speed Underground 2. Pero como a mi no me gustan las retrospectivas, estoy aquí para contaros, con un punto de vista personal, en lo que se ha convertido el arma que hace unos años me volvió loco. En Prostreet el hype ha hecho huella de su poderío, convirtiendo la leyenda del tunning en un simulador de carreras con coches modificados (no es lo mismo).


HISTORIA

En un mundo de giras mundiales, circuitos hiperrealistas y política legal, te sitúas en la piel de un piloto dedicado a la competición y modificación con bólidos de élite (eso ya bien avanzada la carrera, empiezas con un Nissan de mierda...).
Tras ir pasando por diferentes lugares del mundo nuestra meta será convertirnos en un piloto de categoría, superando pruebas de drift, de drag, de time attack, de grip, ... Dominando todos los estilos y factores y mejorando el buga a su apogeo, aunque conforme avancemos iremos consiguiendo nuevas máquinas (podemos utilizar un tipo de coche para cada tipo de prueba, sacando el máximo rendimiento a nuestro garaje) para alcanzar el punto más alto de nuestra carrera. Por lo demás tampoco tiene mucho misterio, pues a un juego de coches no se le puede pedir una historia como Mass Effect, No More Heroes o Bioshock, por lo que cumple las expectativas de alcanzar lo mínimo para un simulador de conducción.



APARTADO GRÁFICO Y VISUAL

Probablemente uno de los aspectos más a tener en cuenta de la franquicia de Electronic Arts, pues sigue una dinámica visual muy acorde con lo deseable en next-gen, para aprovechar las posibilidades de una plataforma que permite demostrar lo que vale cada compañía, habiendo un gran contraste entre los juegos buenos y los del montón, algo que no ocurre con todos los actuales títulos del género de conducción. Personalmente pienso que en este ámbito se sitúa en un podio encabezado con Burnout Paradise y DiRT. Mi opinión es que es un gran error la popular comparación entre un NFS y un Burnout (aunque yo haya nombrado el último hace un momento, y valga la redundancia), pues siguen unas pautas muy diferentes y una línea y estilo no comparables (únicamente en lo visual), aunque la propia comparación sea facilitada por compartir género en una misma distribuidora. Otro factor muy comentado es el tema de los humos y polvos que el coche emana al rozar con la superficie de la calzada. Un caso más en los que el hype nos juega una mala pasada, quedándose por debajo de las expectativas, aunque cumpliendo con lo necesario para hacerse un hueco en nuestra lista de posesiones. Tras acelerar en una recta situada en un circuito a pleno sol, podemos observar cómo los efectos de la luz reflectando en la superficie de chapa nos ciegan y envían a nuestro cerebro un estímulo visual que a más de uno le hará plantearse preguntas como... ¿será ésto la perfección gráfica?, ¿podrá mejorarse tan exquisito efecto?, ¿habrá una curva al final de la recta que no veo y me la toñaré? En el caso de que se de la ocasión comentada en la última pregunta quedaremos bastante decepcionados, pues al leve roce con el quitamiedos nuestra máquina será impulsada hacia el otro extremo de la carretera, disminuyendo nuestra velocidad en un 35% aproximado y jurando en arameo contra nuestro SIXAXIS (DualShock 3 para los más afortunados), causando daños en la carrocería de nuestro recién customizado objeto de culto (el coche, no el DualShock 3).
Muchos jugadores han presentado quejas por la fluidez del juego, pues aseguran que aun marchando a 40/60 frames por segundo lo ven como a 20. Es verdad que en algunas secuencias de vídeo la calidad disminuye, pero aquellos indeseables que inventan rumores en su foro de mierda, al no tener criterio, sienten la incontenible necesidad de contar al mundo algo que, en realidad, no es así (por eso de que Internet es "libre" de expresión...). ¿En qué título no hemos visto un desfase audiovisual o un retardo de framerate?
Need for Speed deja un ámbito gráfico muy destacado, haciendo las delicias de quien busque algo bueno para esta nueva generación.

CONTROLES

Si que es verdad que podrían haber implantado el sistema de conducción estándar en PS3 y XTS, para facilitar el período de asentamiento y hacernos con el control del coche con mayor rapidez. Por lo contrario han optado por colocar un control personalizado y exclusivo -no excesivamente complicado- y sencillo de recordar. Si que han sido hábiles a la hora de situar los comandos de acelerador/freno, dando un uso ergonómico a los gatillos traseros como forma de dar beluga al buga. De este modo hacen mucho menores las lesiones de pulgares que tantos hemos sufrido jugando a títulos de someter a EQUIX a una presión tal que nuestra huella dactilar adopta la forma del propio botón, obligándonos a pulsar START para contemplar tan interesante representación geométrica en nuestros miembros digitales.
Como todo título de conducción que se precie, hace indispensable para su total disfrute la activación del sistema de transmisión manual, sabiendo en cada caso solo por el rugir del motor el momento idóneo para aumentar una marcha o disminuirla. Por ejemplo, en Motorstorm eché mucho en falta dicho sistema, así como el tan polémico modo multijugador pantalla partida...

EN RESUMEN

Como habréis podido observar, lo que más da que hablar es el apartado gráfico. Y es que no es para menos, pues, junto con el sonido, es el factor mas impresionante del título de Electronic Arts.
Además, Need for Speed ProStreet cuenta con un sistema online de partidas rápidas y ranking actualizable, para subir a la red nuestros mejores tiempos en forma de coches fantasma y para jugar contra otros pilotos en red con hasta 8 jugadores conectados. Aunque sin lugar a dudas el factor primordial son las muchachas que ocupan los spots de cada piloto y los carteles de publicidad que vemos en nuestra vida cotidiana. Solo por eso NFS ProStreet merece un 8 y pico en una evaluación subjetiva.

viernes 15 de febrero de 2008

Capcom revela un nuevo personaje de SF IV


Capcom acaba de desvelar un nuevo personaje de STREET FIGHTER™ IV:

Abel.

Sin recuerdos de su pasado, este joven no tiene más opción que seguir adelante, persiguiendo cada pista que encuentra sobre Shadaloo. Su estilo de lucha combina diversos estilos de artes marciales, una técnica que oculta muchos secretos. Aunque parezca brusco y antipático, Abel, en realidad no es tan misántropo como aparenta. Su naturaleza seria y educada se puede malinterpretar como indiferencia, pero las apariencias engañan…

jueves 14 de febrero de 2008

Ingreso en Blogojuegos


Desde hace un tiempillo llevábamos maniobrando la entrada en la comunidad de Blogojuegos. Al fin hemos conseguido el ingreso, y estamos realmente ilusionados con esta idea. Blogojuegos es una comunidad de blogs de habla hispana, donde se coopera y aporta cada uno lo mejor de sí mismo, para formar entre todos una unión poderosa que ama los videojuegos, tanto como lo hace FábulaGames. Estamos unidos por un Script en la Sidebar, que alguno ya se habrá fijado en él, para tener en comunicación todos los blogs. Así, los lectores de un site pueden leer nuevas noticias y artículos sobre temas variados, con el estilo que cada miembro ofrece. Agradecemos la posibilidad que nos han dado el resto de miembros, y estamos seguros de que han hecho bien seleccionando a FábulaGames para el ingreso en Blogojuegos.

Requisitos mínimos

Os presento esta magnifica pagina web en la que podréis saber si tu ordenador cumple los requisitos de un juego, además te lo muestra en forma de barras por lo que es mucho más simple para los que no entienden mucho de esto. Lo único que se necesita es instalar un pequeño archivo para que el programa sepa las características de nuestro PC. Es muy recomendable para los que andan con un ordenador un poco justo en el que no funcionan las novedades del catálogo. Es 100% fiable y siempre acierta al menos a mi nuca me ha fallado y ya he consultado bastantes juegos. Bueno, aquí os dejo con el link y espero que os ayude mucho.

martes 12 de febrero de 2008

Mass Effect, la novela gráfica en teclado y ratón

En mayo de este mismo año Mass Effect verá la luz abandonando la exclusividad de Xbox, siendo distribuido por Electronic Arts y adaptado en sus controles a teclado y ratón, aunque modificando algunos aspectos del menú e inventarios. A pesar de ello es muy difícil que salga en PS3. Así, los usuarios de PC podrán difrutar del mejor RPG de la historia (en inglés subtitulado al español...) en tres meses escasos. Cala, ¿a que así es más fácil elegir?.



Fuente | Anait

lunes 11 de febrero de 2008

FIFA Street, NBA Street, ¡y FACEBREAKER!

Tras los éxitos de EA BIG, con FIFA Sreet, y NBA Street llega la versión cómica de Fight Night, FACEBREAKER (traducción: rompegetos), un título que promete tanto o más que las anteriores franquicias de EA. Por supuesto tendremos a los más grandes del mundo del boxeo. Con una fluidez y un humor exquisito, llega el primer tráiler de la novedad que se trae Electronic Arts entre manos, fuerte aplauso para FACEBREAKER!.

El buco que le mete el gordo al cámara está tremen qeno?

domingo 10 de febrero de 2008

Entrevista con Ben Eberle, por GameTrailers

Tarde deprimida en YouTube, navegando he encontrado una entrevista con el maestro del rock, Ben Eberle. Lo más fascinante de éste individuo es que tiene nueve años, empezando a darle al Guitar Hero con ocho. Para ser como él habéis de seguir unos pasos:

-Tener una psicomotricidad increíble.
-Coordinar los movimientos mejor que Fernando Alonso.
-Saber tocar de espaldas a la televisión.
-Ser de mediana estatura, 1'40 aproximadamente.
-Conseguir ser famoso en YouTube.
-Comprarse una Bravia de tropecientas pulgadas.

Aquí dejo la entrevista, junto con un repaso de los últimos vídeos del minúsculo rockero.



Aquí el vídeo más fascinante de Ben.


Más del pequeñín.

jueves 7 de febrero de 2008

Un día más...

Solo uno, para poder jugar (al completo) del mejor juego de acción que hay hasta ahora en next-gen. Ya está todo a punto y en las tiendas comienzan a recibir material de venta. Mañana, viernes 8 de febrero, será un gran día.

¡Feliz Año!

Konichi-wa, feliz año nuevo chino. Celebramos el nuevo año de la rata y nuestros mejores deseos de felicidad y demás... bla, bla, bla,...

Demo online de Lost Planet en la PS Store japonesa

Ya podemos probar (los que hayamos tragado el coñazo de crear una cuenta japonesa) la demo de Lost Planet, en multijugador online. Su tamaño es de 256mb por lo que no creo que haya problemas de disco duro. Downloading...


martes 5 de febrero de 2008

Sin Civilization Wii

Otro juego que se une a la lista de juegos que detienen su desarrollo al tener que realizar los cambios para la consola de sobremesa de Nintendo. Y es una pena ya que el programador cree que la Wii es la plataforma perfecta (exceptuando el ordenador) para desarrollar su juego y así lo ha demostrado con las declaraciones que ha hecho al anunciar esta mala noticia: "Creo que Wii sería perfecta para un juego como Civilization, pero tuvimos que desechar todo el trabajo en la interfaz para que se adaptase a la plataforma.". La causa de la cancelación ha sido la cantidad de proyectos en curso que tiene ahora esta compañía y que la versión de Wii era la que tenia más interrogantes, según ha dicho Lewis a MTV Multiplayer. Una pena, ya que todos teníamos ganas de ponernos a la cabeza de una civilización a lo largo de los siglos y convertirla en el mayor imperio sobre la faz de la tierra. Pero no todo son malas noticias, el desarrollo del juego no se ha desestimado completamente ya que si las versiones de las demás consolas tienen buenas ventas se retomara el proceso de desarrollo. Esperemos que así sea.

domingo 3 de febrero de 2008

Avance de los premios FG

¡Hola! En FábulaGames estamos creando los premios FG de 2007, con análisis de los mejores juegos, compañías y demás del pasado año. De momento estamos estudiando los galardones, por lo que estarán listos la semana que viene. Un saludo y, ¡paciencia!