
Vuelve la NBA a nuestras pantallas, de la parte de Sony, con el juego NBA 08,que se ha marcado un juegazo en toda regla, con muchísimas posibilidades de juego y unos controles nuevos, pero que cuando te adaptas, que lo haces rápidamente, hacen de este juego el mejor de Baloncesto que podemos encontrar en las tiendas.
Apartado Audiovisual.
Respecto al apartado gráfico es lo mejor de esta entrega, sin dejar nada que desear. Gracias a este apartado podemos ver como los jugadores están perfectamente hechos, no solo porque se parezcan a los de la realidad, sino porque en sus rostros podemos contemplar el cansancio, las gotas de sudor que se les caen y la alegría de marcar un canastón. El terreno de juego esta perfectamente hecho, quizá lo peor hecho (Que suele ser en todos los juegos de deportes) es el público, pero que de los juegos a los que he podido jugar en mi corta vida, es uno de los mejores. En el audio el juego flojea un poco, y Es que, los comentarios están en inglés y así no hay quien entienda nada, por el contrario, el sonido de los jugadores al pedir la bola y el sonido de la canasta después de que machaquen es espectacular.
Jugabilidad.
Otro de los puntos fuertes de este juego. Tenemos muchos modos de juego, entre los que destacan: Temporada, Playoffs y el mejor a mí gusto y el más original, el modo que n
os permite vivir como una estrella de la NBA. En este modo podemos jugar entrenamientos con un entrenador personal y más tarde empezar a jugar partidos oficiales con el equipo que has elegido, el entrenar hace que mejores tus habilidades como jugador y que seas conocido mundialmente, vamos que llegues a ser un Kobe Bryant. En cuanto a la jugabilidad en el campo, es otro punto que destaca mucho y es que tenemos infinidad de pases y formas de tiros, estrategias y posibilidades a la hora de hacer tácticas. Cada jugador tiene una habilidad especial y si es una estrella puede tener más.
Controles.
Como ya dije arriba los controles son muy buenos, pero primero hay que acostumbrarse, y esque por ejemplo, el modo tiro ha cambiado y hasta que te acostumbras tienes que jugar bastante. A la hora de tirar te sale una barrita arriba con 3 colores, Mantienes
pulsado el Circulo (Predeterminado) y tienes que pararlo en el color verde, una forma muy real de meter desde la línea de 6,25. Los pases son más fáciles, pulsas X y pasas, pero existe un tipo de pase que es sin mirar que se hace dándole a triángulo, este pase hay que hacerlo en el momento adecuado ya que si lo haces mal puedes dejar en el hospital a un espectador que estaba tranquilamente comiendo un perrito caliente.
Resumido.
Por mi parte no pienso que es un Must have pero si te gusta el Basket y estás pensando en comprarte un juego de este deporte yo no dudaría ni un segundo y cogería el NBA 08 para echarme unos vicios increíbles y unos piques con los guiris en el modo Online.
sábado 10 de mayo de 2008
Contraataque, Alley-Hoop y Mate
el día 10.5.08 0 comentarios
Artículo en: Análisis, PlayStation 3 Autor: inghus
lunes 28 de abril de 2008
Vuelve el calvo de la (sangría) lotería...

Si tienes una PSP llena de mierda, con pelusillas por dentro de la pantalla, y mas huellas que un cuchillo del CSI, estás de suerte, porque con el título que tenemos entre manos podrás volver a darle un paseito. Parece que SCEA está ahora en un auge industrial, ya que entre GoW: CoO (no me apetece poner el nombre entero, que es un coñazo), GT 5: Proloque, Patapon, etc. tienen más vendeconsolas que nunca en su vida. Los amigos de Santa Mónica se reunieron y pensaron: ya es hora de sacar algo por lo que merezca la pena comprarse una PSP, o simplemente sacarla del cajón de los trastos. Ha llegado el momento, y SONY ha hecho una obra maestra con la que pasar las horas en la parada del autobús, dejando pasar cada uno que te lleva a tu destino para jugar hasta el próximo punto de encuentro.
HISTORIA
Sin duda, uno de los puntos fuertes del juego. Siguiendo las pautas que dejaron las anteriores versiones de PS2, God of War: Chains of Olympus podría hacer las veces de guión para una película de la Antigua Grecia. La calidad en los doblajes (que por supuesto, están en es
pañol) y la trama del argumento te tienen enganchado con tanta facilidad como podría hacerlo 300 o Troya en la gran pantalla. Uno de los puntos fuertes de la última maravilla de Ready at Down son los jefes finales, que tanto caracterizan a la saga olímpica, haciendo de cada uno de ellos perfectos productos de casquería, convirtiendo el escenario bicho a bicho en un río de sangre y vísceras fruto de machacar botones, seguir secuencias y girar joysticks. Cual fantasma vagando por las tierras griegas, Kratos convierte cada enemigo en una sopa de ojos guisantes. La esencia de los dos primeros GoW's queda presente en los primeros, descolgándote con las espadas por riscos impensables, trepando muros interminables y tirando columnas abajo. Un estilo muy característico de la ya mítica saga en la familia PlayStation, que esperemos de el gran salto a la generación de grandes pepinos. Aunque la historia se nos hace un poco corta, es intensa e intrigante, por lo que podremos quejarnos de que se nos ha acabado el juego en una semana, pero también podremos alardear de haber podido jugar hasta el final un juego que vale el peso del titán Atlas en oro.
APARTADO AUDIOVISUAL
Un ámbito muy superior a lo esperado en una portátil, con unos efectos luminosos increíbles, en comparación con las posibilidades actuales en la generación de portátiles. Todo lo que tiene que ver con chorránganos de sangre a borbotones está meticulosamente conseguido, ya que es un tema que interesa bastante a la hora de hacer un juego de acción para adultos. Aunque sin duda alguna, lo que pone la guinda a lo que para nosotros es
el mejor juego de PSP hasta la fecha es el sonido, banda sonora y efectos de audio en general. Cada espada que desenvainas, cada pedrusco que arrastras para tapar una puerta o utilizar de elevador, cada pared que derribas viene acompañado de un increíble audio que hace que vivas al máximo la experiencia de haber realizado esa acción. Y para volvernos freak out está la BSO, Soundtrack, o como coño le queráis llamar. Es tan buena como la de Metal Gear, Final Fantasy o incluso Piratas del Caribe. Y los cambios bruscos de pista (con un perfecto empalme por en medio) que se llevan a cabo a la hora de cambiar de una sala donde estás consiguiendo orbes cepillándote a unas señoritas a otra donde te espera un cíclope con un anillo en la nariz y una maza en las manos te ponen la piel de gallina. En más de una ocasión alguno querrá dar un beso a la pantalla agradeciendo a SCEA la maravilla que tiene en sus manos (por el módico precio de 49.95€...) y ensuciando aún más su guarreada PSP.
CONTROLES
Otro punto a destacar. La increíble jugabilidad y fluidez con la que pasas de una mazmorra a otra rebanando cuellos y arrasando con todo lo que ves es tan increíble como cada apartado del juego. Su mecánica de combos y combinaciones de botones instantáneas y complementando a otra que le sigue forma parte del estilo personal que GoW guarda, y las secuencias de movimientos, los dobles saltos y los rodajes por el suelo son los que definen la saga de acción y quien revela su identidad. Sencillamente el sistema de control y movimiento es exquisito.
RESUMIDO
Un must have en toda regla, de compra obligada y de acción asegurada. La diversión reina en nuestras videoconsolas, y seguro que más de uno encuentra a su compañero en el Metro o en clase emitiendo ruidos por machacar los R y L junto a la dirección y Cuadrado, Triángulo, Círculo, Equis, además del sonido de las armaduras chirriando con las espadas de nuestro espartano.
el día 28.4.08 0 comentarios
Artículo en: Análisis, PSP, Vendeconsolas, Vídeos Autor: Vlanco
lunes 14 de abril de 2008
La magia de los Karts
La magia de Nintendo ha vuelto, con Mario Kart Wii, a los circuitos del reino champiñon 2 años después de su estreno en DS, sin perder un ápice de esa esencia que los caracteriza y por la que tantos aficionados tiene. Con varias novedades en cuanto a circuitos, personajes e items pretende ponerle las cosas difíciles al esperadísimo Super Smash Bros Brawl, veremos a ver quien se hace con el segundo puesto detrás del indiscutible primero del Super Mario Galaxy.

fuentes , simplemente genial.Y en cuanto a items hay varias novedades como pueden ser los megachampiñones ( que te hacen gigante), la nube de tormenta ( vas más rápido, pero pasado un tiempo te hace pequeño, corre, pasasela a alguien) y el bloque de pow( es como si todos a la vez menos tú tropezaran con un plátano).
Otra de las grandes novedades es la ELIMINACIÓN del derrape tradicional, y por lo tanto, del denominado "SNAKING" ( que consistía en ir haciendo eses como una serpiente para activar los miniturbos al derrapa), aunque tranquilos, se seguirá pudiendo derrapar, solo hay que pulsar la B en las curvas y según la longitud de la curva irán saliendo las chispas que dan ese ansiado miniturbo, si la curva es pequeña con suerte saldrán chispas azules (que dan un pequeño turbo), pero si la curva es larga primero saldrán azules y más tarde amarillas (esas si que dan un buen empujón).


La segunda: Solo este juego te puede proporcionar la alegría de ir último en la última vuelta y que por la gracia de Dios (sería más correcto decir por la gracia de Miyamoto, pero bueno) te coloques primero en la mismísima linea de meta y ganes el campeonato, o también te pueden entrar unas ganas tremendas de lanzar el volante y matar a ese %&$@* mono que te ha lanzado dos conchas azules y tres rojas solo para que Mario logre ganar ese campeonato en el que tanto te habías esforzado, y solo por un mísero punto.
Por esto y por muchas cosas más debes comprarte Mario Kart Wii.
el día 14.4.08 0 comentarios
Artículo en: Análisis, Vendeconsolas, Wii Autor: cala
sábado 29 de marzo de 2008
La mejor guerra en Wii
Medal of Honor: Heroes 2 es la nueva apuesta de EA para la consola doméstica de Nintendo, en este género, el FPS, que aun esta por explotar totalmente en la Wii pero que tiene muchas posibilidades gracias al sensor de movimiento.
Historia
Es la Típica historia de un juego basado en la Segunda Guerra Mundial: Nosotros somos los aliados, obviamente, y tenemos que matar a todos los malvados nazis que se nos pongan delante mientras recorremos los mejores escenarios de dicha guerra, en esta entrega manejaremos al "típico" recluta que no sabe muy bien de que va eso de la guerra, pero que le a tocado vivirlo. El juego también cuenta con un modo arcade en el que nosotros solo tendremos que disparar por que nos movemos sobre raíles, esta bien que incluyan estos modos alternativos ( quitando obviamente el modo online)a la historia ya que es bastante corta y nos entretendrá durante pocas horas
.
Apartado gráfico
No destaca mucho ya que aunque es bastante correcto tiene algunos fallos que no se pueden pasar por alto de texturas, iluminación y un poco de "popping", las cosas van apareciendo de la nada, cosa que en un juego de este tipo es bastante malo ya que vas tranquilamente y de repente aparece todo un batallón de nazis apuntandote con sus MP-40 a la cabeza. Pero aunque tenga fallos son bastante escasos y el apartado gráfico es bastante correcto.
Controles
Son bastante intuitivos ( con la B se dispara, te mueves con el nunchuk, la mirilla con la A....). Pero algo que cabe destacar es lo bien que esta conseguida a precisión con la que puedes apuntar a un enemigo en en un trozo que asoma del casco por un barril y hacerle un nuevo orificio de entrada y salida en la cabeza ( vale aquí me he pasado un poco pero da igual), pero de esta precisión del sensor tendrían que tomar ejemplo otras compañías. Otra opción bastante interesante es la de poder utilizar el Wii Zapper en el manejo de este juego de forma bastante cómoda y precisa.
Modo online
Tiene un modo online bastante bien planteado de hasta 32 jugadores con los que podremos competir en 6 escenarios distintos que van desde un aeropuerto a batallas campales en las ruinas de una ciudad y todo ello sin prácticamente "lag" , el juego tiene 3 modos diferentes de juego online: todos contra todos, muerte por equipos y captura la bandera ( si la verdad es que los 3 son bastante típicos, pero aun así siguen entreteniendo). Hay que destacar que actualmente es el juego de wii con un mejor modo online.
Conclusión
Un juego muy correcto y entretenido para pasar el rato con nuestra Wii, es el mejor en cuanto al gérero FPS. En definitiva un juego muy divertido e imprescindible para los amantes del género.
el día 29.3.08 3 comentarios
sábado 23 de febrero de 2008
Tu sombra lo hará por tí
Desde hace algún tiempo que llevábamos queriendo adquirir un ejemplar de Blue Dragon. Debido a la tardanza (año y pico...) con la que lo hemos conseguido, más que un análisis de la obra de Microsoft Game Studios os voy a traer, en exclusiva, una versión subjetiva con un enfoque personal, contando cómo veo y qué me parece Blue Dragon. Antes de comenzar he de revelar que el afán que tenemos por los proyectos de Akira Toriyama y su mundo es considerable, pues es uno de los precursores de la iconografía del buen friki, globalizando un público joven, pero destacando también adultos y medianos. La unión de Toriyama con dos grandes especialistas de este nuestro mundo gamer, como son Sakaguchi y Uematsu (dos individuos con experiencia, tras haber trabajado en títulos como Final Fantasy), hacen de Blue Dragon el deleite visual de los amantes del anime, o al menos en Japón y América...
HISTORIA
Como más de uno sabrá, la historia y argumento de Blue Dragon es escalada, es decir, que sigue una línea de intriga ascendente. Para ser más concretos; la acción te va atrapando de poco a mucho. Una característica muy notable en los RPG, común a casi todos ellos.
Por lo que nos ha dado tiempo a ver, en el inicio del juego encarnamos a un niño, Shu, que guarda serios parentescos con el físico de Son Goku de pequeño (un estilo muy propio de Toriyama, con los pelos aplatanados...), residente y pueblerino de una pequeña aldea. Ésta es atacada por una gran forma férrea, cual tiburón gigante terrestre (en Blue Dragon llamado Land Shark). Shu y sus compañeros, Jiro y Kluke, tienden una trampa al villano a seguir, deteniendo el ataque durante unos momentos, pero
fracasando en su intento y sucumbiendo a la implacable derrota del escualo. Más adelante, Shu y sus amigos son transportados a una gran nave, donde continúa nuestra aventura.
Como en los habituales RPG, el argumento es uno de los factores más interesantes, pues una cosa te lleva a la otra, encajando las piezas del puzzle y viviendo una crónica tras otra, manteniendo tu corazón en un puño sostenido por el simpático diseño de la obra de Microsoft.
Otro tema a comentar son los escenarios, muy amplios e increíblemente detallados, pero mal distribuidos y aprovechados, con lo que al espacio y los elementos que en él se incluyan se refiera. Pues están como vacíos, y en ocasiones te sientes aislado.
APARTADO GRÁFICO Y VISUAL
Una interesante paradoja es que, a pesar de ser un juego ilustrado por un dibujante de manga y habiendo personajes recreados en éste tipo de dibujo, el juego -desde mi punto de vista- no es cel-shade. No sólo por estar en tres dimensiones, sino también por los escenarios, que son mejores que algunos juegos que no utilizan la técnica del cel-shade para ser desarrollados. Incluso vemos que Shu es de dibujos y lo que le rodea no. Aunque el contraste entre los personajes y elementos con el ambiente y escenario es tan suave que no se convierte en un defecto, sino en una ventaja, pues es una baza primordial a la hora de ser compa
rado con otros RPG o Cel-Shade, jugando de un modo sutil y agradable con lo que es real y lo que no.
Por otro lado pienso que Blue Dragon está muy a la altura, gráficamente hablando, de un juego de Next Gen, y a pesar de ser de los primeros títulos en estrenar la nueva generación, conocida como la generación de la alta definición. Incluso en el reverso de la carátula podemos ver, con acierto y desparpajo, el texto "1080p", lo que significa que es posible ver uno de los mejores juegos de rol de los últimos años en Full HD.
Con esa línea fantástica que le caracteriza y el juego entre política medieval y fisionomía futurista (ya comprobada en títulos como Final Fantasy o series como Dragon Ball) podría decirse que estamos ante un título que no deja insatisfechos ni a los más pintados, cumpliendo con lo esperado en Next Gen y abriendo paso a un gran abanico de posibilidades gráficas.
CONTROLES
Otro factor exclusivo de los juegos de rol en consolas es el sistema de ataque por turnos, empleado en Blue Dragon, dando los comandos de Ataque, Defensa, Ítem, Formación y Huida; en los que, dependiendo de la acción que desees llevar a cabo, podrás hacer una u otra. Conforme vas adquiriendo poder y objetos tus opciones se van ampliando. Fuera del combate, el menú se abre con Y, para aceptar, examinar o hablar presiona A, cancelar B, etc... En general los controles son similares al resto de RPG's.
Te adaptas muy rápido a ellos y en todo momento sabes a que botón recurrir a la hora de reaccionar ante un estímulo. Por lo general es muy intuitivo.
EN RESUMEN
Sin duda un título estrella en Xbox 360, así como un juego muy a tener en cuenta a la hora de buscar el RPG adecuado, y más si te gusta el anime. Lo más impresionante puede que sean las secuencias cinemáticas y el apartado visual que presentan. Blue Dragon puede definirse como una ensalada que por ingredientes tiene elementos que explican cómo se debe hacer un RPG en condiciones. He quedado realmente sorprendido, pues tras lo leído por los foros de que el título de Mistwalker y Microsoft no ha gustado mucho en Europa, al esperarme menos, he quedado impactado por el potencial que presenta. Un único inconveniente; está enteramente en inglés (o francés o japonés) por lo que puedes perderte en algunos momentos del juego, pero siempre se puede recurrir a las instrucciones.
Por todo lo comentado en general otorgaría a Blue Dragon un ocho alto, y un beso por darme tanta diversión en un momento tan aburrido de mi vida (los exámenes...).
el día 23.2.08 3 comentarios
sábado 16 de febrero de 2008
Quemaruedas legales para un amplio público
Hace unos años, cuando yo sólo era un niño, en mi estantería tuve un arma con la que llenar mi cuarto con olor a gasolina y con el sonido de un Skyline al corte, fundiéndose con una mezcla de rock, hiphop y nitroso liberado a la ligera. Aquel arma evolucionó un par de años desp
ués, creando el mejor simulador de tunning de todos los tiempos, Need for Speed Underground 2. Pero como a mi no me gustan las retrospectivas, estoy aquí para contaros, con un punto de vista personal, en lo que se ha convertido el arma que hace unos años me volvió loco. En Prostreet el hype ha hecho huella de su poderío, convirtiendo la leyenda del tunning en un simulador de carreras con coches modificados (no es lo mismo).
HISTORIA
En un mundo de giras mundiales, circuitos hiperrealistas y política legal, te sitúas en la piel de un piloto dedicado a la competición y modificación con bólidos de élite (eso ya bien avanzada la carrera, empiezas con un Nissan de mierda...).
Tras ir pasando por diferentes lugares del mundo nuestra meta será convertirnos en un piloto de categoría, superando pruebas de drift, de drag, de time attack, de grip, ... Dominando todos los estilos y factores y mejorando el buga a su apogeo, aunque conforme avancemos iremos consiguiendo nuevas máquinas (podemos utilizar un tipo de coche para cada tipo de prueba, sacando el máximo rendimiento a nuestro garaje) para alcanzar el punto más alto de nuestra carrera. Por lo demás tampoco tiene mucho misterio, pues a un juego de coches no se le puede pedir una historia como Mass Effect, No More Heroes o Bioshock, por lo que cumple las expectativas de alcanzar lo mínimo para un simulador de conducción.
APARTADO GRÁFICO Y VISUAL
Probablemente uno de los aspectos más a tener en cuenta de la franquicia de Electronic Arts, pues sigue una dinámica visual muy acorde con lo deseable en next-gen, para aprovechar las posibilidades de una plataforma que permite demostrar lo que vale cada compañía, habiendo un gran contraste entre los juegos buenos y los del montón, algo que no ocurre con todos los actuales títulos del género de conducción. Personalmente pienso que en este ámbito se sitúa en un podio encabezado con Burnout Paradise y DiRT. Mi opinión es que es un gran error la popular comparación entre un NFS y un Burnout (aunque yo haya nombrado el último hace un momento, y valga la redundancia), pues siguen unas pautas muy diferentes y una línea y estilo no comparables (únicamente
en lo visual), aunque la propia comparación sea facilitada por compartir género en una misma distribuidora. Otro factor muy comentado es el tema de los humos y polvos que el coche emana al rozar con la superficie de la calzada. Un caso más en los que el hype nos juega una mala pasada, quedándose por debajo de las expectativas, aunque cumpliendo con lo necesario para hacerse un hueco en nuestra lista de posesiones. Tras acelerar en una recta situada en un circuito a pleno sol, podemos observar cómo los efectos de la luz reflectando en la superficie de chapa nos ciegan y envían a nuestro cerebro un estímulo visual que a más de uno le hará plantearse preguntas como... ¿será ésto la perfección gráfica?, ¿podrá mejorarse tan exquisito efecto?, ¿habrá una curva al final de la recta que no veo y me la toñaré? En el caso de que se de la ocasión comentada en la última pregunta quedaremos bastante decepcionados, pues al leve roce con el quitamiedos nuestra máquina será impulsada hacia el otro extremo de la carretera, disminuyendo nuestra velocidad en un 35% aproximado y jurando en arameo contra nuestro SIXAXIS (DualShock 3 para los más afortunados), causando daños en la carrocería de nuestro recién customizado objeto de culto (el coche, no el DualShock 3).
Muchos jugadores han presentado quejas por la fluidez del juego, pues aseguran que aun marchando a 40/60 frames por segundo lo ven como a 20. Es verdad que en algunas secuencias de vídeo la calidad disminuye, pero aquellos indeseables que inventan rumores en su foro de mierda, al no tener criterio, sienten la incontenible necesidad de contar al mundo algo que, en realidad, no es así (por eso de que Internet es "libre" de expresión...). ¿En qué título no hemos visto un desfase audiovisual o un retardo de framerate?
Need for Speed deja un ámbito gráfico muy destacado, haciendo las delicias de quien busque algo bueno para esta nueva generación.
CONTROLES
Si que es verdad que podrían haber implantado el sistema de conducción estándar en PS3 y XTS, para facilitar el período de asentamiento y hacernos con el control del coche con mayor rapidez. Por lo contrario han optado por colocar un control personalizado y exclusivo -no excesivamente complicado- y sencillo de recordar. Si que han sido hábiles a la hora de situar los comandos de acelerador/freno, d
ando un uso ergonómico a los gatillos traseros como forma de dar beluga al buga. De este modo hacen mucho menores las lesiones de pulgares que tantos hemos sufrido jugando a títulos de someter a EQUIX a una presión tal que nuestra huella dactilar adopta la forma del propio botón, obligándonos a pulsar START para contemplar tan interesante representación geométrica en nuestros miembros digitales.
Como todo título de conducción que se precie, hace indispensable para su total disfrute la activación del sistema de transmisión manual, sabiendo en cada caso solo por el rugir del motor el momento idóneo para aumentar una marcha o disminuirla. Por ejemplo, en Motorstorm eché mucho en falta dicho sistema, así como el tan polémico modo multijugador pantalla partida...
EN RESUMEN
Como habréis podido observar, lo que más da que hablar es el apartado gráfico. Y es que no es para menos, pues, junto con el sonido, es el factor mas impresionante del título de Electronic Arts.
Además, Need for Speed ProStreet cuenta con un sistema online de partidas rápidas y ranking actualizable, para subir a la red nuestros mejores tiempos en forma de coches fantasma y para jugar contra otros pilotos en red con hasta 8 jugadores conectados. Aunque sin lugar a dudas el factor primordial son las muchachas que ocupan los spots de cada piloto y los carteles de publicidad que vemos en nuestra vida cotidiana. Solo por eso NFS ProStreet merece un 8 y pico en una evaluación subjetiva.
el día 16.2.08 2 comentarios
Artículo en: Análisis, PlayStation 3 Autor: Vlanco
lunes 7 de enero de 2008
Agenda 2008 en Meristation

Pasaros por Meristation y mirad uno de los mejores artículos del año (digo esto porque ya que hay pocos...), en el que repasan lo mejor de 2007 y comentan cada uno de los títulos esperados para 2008, brutal.
Podéis visitar Meristation y lo encontraréis en portada o podéis pinchar éste enlace.
Fuente: Meristation
el día 7.1.08 0 comentarios
jueves 27 de diciembre de 2007
Sims en Wii
Este juego es extraño, no tiene un objetivo bien definido como en otros juegos podría ser rescatar a la princesa o matar al monstruo que va a destruir el mundo, pero engancha igual o más que estos otros juegos. Lo mejor del "My sims" es el poder crear el objeto que tú quieras (dentro de unos márgenes) en tu taller para luego colocarlo donde más te guste, los objetos se construyen a partir de bloques con distintas formas y tamaños, las casas se construyen o modifican de la misma forma la única diferencia es que le puedes añidir accesorios como puertas, ventanas, chimeneas...
La historia no es tampoco muy complicada pero engancha bastante, todo comenzó con un pueblo en el que todo el mundo era muy feliz gracias a que en él vivía un anciano capaz de usar las esencias (estas esencias son cualquier cosa que cojamos, como una simple manzana, con estas esencias podremos hacer dos cosas o usarlas en
su estado natural, colocar la manzana en el suelo o la otra opción es pintar un bloque que se usan para construir del color o colores de ese objeto), pero ese anciano un día se marchó y no se volvió a saber de él nunca más, entonces la gente abandono el pueblo y todo quedo abandonado. La poca gente que todavía resistía viviendo allí decidió buscar a un sustituto para el anciano, y ese eres tú. Tu labor consiste en volver a hacer del pueblo un lugar acogedor y eso lo conseguirás gracias a tu habilidad con las esencias.
Es un juego bastante recomendable para estas navidades ya que nos asegura muchas horas de diversión.
el día 27.12.07 0 comentarios
miércoles 7 de noviembre de 2007
Metroid no apto para menores...
!!!Que gran juego¡¡¡. Eso es lo que pienso cada vez que entro en una sala repleta de enemigos y empiezo a repartir bolazos de energía a esos asquerosos "piratas" y demás compañía alienígena. Esas sala
s todas metálicas con cables, cajas, puertas y demás mobiliario típico de las pelis de Star Wars, todo medio destruido, con unos efectos que quitan el hipo de cortocircuitos, quemaduras en los cuerpos de los pobres soldados aliados que han caído en la encarnizada batalla. Esa historia tan bien pulida, mucho mejor que la de sus hermanos de la cube. Unos controles que se acoplan genial al juego. A mi gusto uno de los 5 mejores shoters de la historia de los videojuegos, y ese es mi gran reto hoy, analizar todas esas maravillas:
- HISTORIA: Como ya he dicho antes es bastante superior a la de sus predecesores de la gamecube. Es bastante extensa e introduce al jugador en el juego de una forma increible, además engancha bastante y hace bastante difícil lo de dejar de jugar. Tiene un gran número de "malos finales" (en solo el 6% de la aventura completada ya te has enfrentado con dos malos finales), la aventura tiene su dificultad, no es tan fácil como darse un paseito por la galaxia disparando de vez en cuando, no, los enemigos nos lo pondrán realmente chungo, con una IA notable harán cosas como cubrirse detrás de cualquier objeto o disparar mientras se elevan en el aire (haciendo mucho mas difícil el acertarles) gracias a sus trajes.
- GRAFICOS: Son los mejores gráficos que se pueden ver en estos momentos en la domestica de nintendo, unas texturas bastante logradas, diseños perfectos y unos efectos impresionantes. La cámara hace una combinación con los controles del wiimote que hacen que parezca que seas tú mismo el que esta salvando la galaxia de esos asquerosos bichejos. En el apartado gráfico es imposible poner una sola pega ya que es prácticamente insuperable (digo prácticamente por que seguro que los de nintendo pueden superarse).
- CONTROLES: Son perfectos, y esto es una cosa que hay que dejarla clarísima ya que se tardará su tiempo en superar esta obra maestra que son los controles. Se dispara con la A, y se salta con la B (Esto se puede invertir para disparar con B y saltar con A de tal manera que sea más cómodo para el jugador, pero eso depende de gustos), Samus se
convierte en morfoesfera pulsando C, con el botón Z se fija un enemigo, un objeto o un lugar donde Samus se puede agarrar gracias al gancho que obtiene prácticamente al comienzo de su aventura, si mantienes pulsado + entraras en el modo de hiperestado (un modo en el que los ataques de Samus se vuelven mucho más poderosos y si mantienes pulsado - accederás al modo visor, donde obtendrás información de todo lo que te rodea. También tendrás a tu disposición una extensa base de datos que tendrás que ir completando con las cosas que analices en el modo visor.
- CONCLUSIÓN: Este es un juego indispensable para cualquier usuario de la wii. Aunque no te guste el género o los juegos de Samus tienes que conseguir hacerte con él
el día 7.11.07 0 comentarios
Artículo en: Análisis, Vendeconsolas, Wii Autor: cala
martes 9 de octubre de 2007
Tingle en su primera aventura en solitario
Vamos a hablar de un curioso título que trata sobre un personaje de ropas verdes, no es link, aunque tiene mucho que ver con él ya que su primera aparición fue en el juego The Legend of Zelda: Majora´s Mask. La historia comienza cuando nuestro curioso héroe soltero de 35 años escucha una siniestra voz que le dice que vaya al estanque del oeste donde se encuentra a Don Rupia,( un viejo con pañales y una rupia gigante en la cabeza) este le dice al héroe: "Solo aquellos que recauden rupias para luego echarlas en el estanque podrán alcanzar el paraíso terrenal que es Rupilandia..." Al acabar el viejo con pañales convierte al héroe en Tingle (Un tío raro que lleva una especie de neopreno verde por todo el cuerpo y encima unos calzones rojos muy apretados), y le dice que cuando se quede sin blanca morirá. Esto era el prologo aquí es donde comienza de verdad mi articulo, te encuentras en un mundo en el que la gente haría cualquier cosa por una rupia, hasta hablar con los paisanos cuesta dinero. La forma de jugar depende de ti, puedes o ser un conservador e ir solo a lo seguro o arriesgarlo todo en planes imposibles que te pueden aportar mucho dinero de forma rápida, puedes vender los objetos que encuentres,
usarlos o guardarlos para modificarlos y sacar mas dinero por su venta eso lo eliges tú. Otro método consiste en zurrar a todos los seres malvados que te encuentres y recoger las rupias que dejen caer. Según vallas echando rupias al lago irá emergiendo una gran torre, que nos servirá para subirnos y desde arriba planear con su globito y llegar a sitios nuevos donde seguir con nuestra "honrada" colecta. Maneja a Tingle con la cruz de control y con los botones Y, X, A y B. Usa la pantalla táctil para seleccionar objetos, hablar con los personajes que te encuentres y marcar puntos clave en el mapa del juego: debes ayudar a Tingle a conseguir todas las rupias posibles su foturo esta en tus manos...
PD: No intenteis imitar a Tigle poniendos un neopreno y unos calzones rojos y despues saltar desde vuestra ventana con un globo. Los resultados pueden ser catastróficos
el día 9.10.07 0 comentarios
Artículo en: Análisis, Nintendo DS Autor: cala
viernes 5 de octubre de 2007
Vuelve la papiroflexia: Super Paper Mario
Y es verdad, porque vuelve el héroe preferido de todos los nintenderos: Mario, en un nuevo juego de una de sus mas curiosas sagas la de PAPER MARIO. En esta nueva entrega controlamos a Mario, Bowser, a la princesa Peach y a otros muchos personajes. Como ya es costumbre en esta trilogía el juego nos presenta todo un mundo creado a base papeles doblados y coloreados. Aquí os dejo con varios ejemplos:
Como podéis observar, el juego contiene unos escenarios coloridos y visualmente atractivos, que dan al juego una sensación de simplicidad. Pero no hay que dejarse engañar por las apariencias, por
que el juego contiene una inmensa cantidad de puzzles y secretos que nos complicaran la vida de una forma impensable, aquí es donde entra en juego la capacidad de Mario para cambiar de dimensión (de 2D a 3D). La mayoría del juego se desarrolla en 2D (o lo que es lo mismo en avance lineal) pero cuando nos encontramos con un obstáculo insalvable hay que cambiar a 3D pulsando A, y de esta forma ir avanzando para conseguir los preciados corazones puros, que nos servirán para contrarrestar una malvada profecía (ocurrirá lo típico, todas las dimensiones y personas serán destruidas) que se cumplirá cuando Bowser y Peach se casen. Y ahora, uno de los momentos más esperados, los combates. Ya no son por turnos y en un gran escenario con publico como ocurría en alguno de sus predecesores, sino que son a tiempo real, según vamos despachando monstruos a diestro y siniestro conseguimos experiencia con la que subiremos de nivel, y por tanto mejorando habilidades tales como vida y ataque. También tengo que hablaros de unos extraños seres que nos ayudan poniendo a nuestro favor sus habilidades ellos son los pixelitos, llevar dos simultáneamente uno de
ellos es Pisti una especie de mariposa que nos seguirá a todas partes, y que cuando señalemos algo en la pantalla de nuestro televisor nos dará un detallado análisis de lo que es y cuanta vida tiene. El otro pixelito que nos sigue van variando según nosotros los vayamos seleccionando en el menú start ( que se abre al pulsar + ), cada uno de ellos tiene habilidades distintas como pueden ser explotar, coger objetos y otras muchas que harán que salvar el mundo sea un trabajo mucho menos duro. Con ésto y un bizcocho terminamos un resumen en el que hablamos un poco por encima de Super Paper Mario para Wii, y hay que decir que derrocha calidad por donde se mire.
el día 5.10.07 0 comentarios
jueves 4 de octubre de 2007
Tony Hawk's: Proving Ground vs. SKATE
Tras algún tiempo de sequía de buenos títulos basados en la "cuadrúpeda" tabla, podemos decir que estamos ante una lucha de titanes de la talla de FIFA vs PES. Pues vuelve el skate elevado a la décima potencia con éste par de grandes juegos. En Tony Hawk's: Proving Ground hemos comprobado que los de Activision siguen en su línea de skate, música, gamberradas y risas, muchas risas. Todo ésto se debe a que continúan con el surrealismo y la parodia que caracterizan al clásico del patinaje. Porque, como hemos podido comprobar en la demo en PS3, todo es parte de un círculo donde se encuentran las cosas más absurdas y cómicas del mundo de los videojuegos deportivos.
Con respecto a los controles éste ya veterano juego no innova, sin contar el modo Nail the Trick, que tanto nos ha gustado.
En éste ambito encontraremos lo de siempre; que consiste en avanzar sin impulsarse apenas, saltar con saltos de 2 metros en parado y darse unas hostias de impresión. Que mira que nos gusta jugar a éste juego para desahogarse buscando los lugares mas tochos donde poder hostiarse. Pero aparte de ésto lo que más nos ha gustado en los controles es, como ya hemos apuntado antes, Nail the Trick. Éste es un modo en el que se han de presionar los botones L3 y R3 para activarlo, y sólamente en pleno salto. La cámara baja hasta los pies del skater, que pasarán a ser nuestras herramientas, y que controlaremos con los joysticks (ya sabéis, izquierdo y derecho respectivamente).
Moviendo éstos joysticks y combinando movimientos conseguiremos hacer todo tipo de flips y grabs. Tomando el control de la tabla en todo momento, aunque sólamente si dominas dicho modo, porque si no es éste tu caso podrías tener problemas al principio (como todos hemos tenido al empezar).
Visualmente es en lo que gana el nuevo Tony Hawk. Es lo que más nos ha gustado del juego, ya que es en lo que más se ha centrado (o almenos es lo que aparenta dadas las excasas innovaciones). Tiene unos gráficos de infarto. Los efectos de los charcos en el suelo o de las sombras del propio skater ponen la guinda de lo que es un jue
go en el que sabíamos lo que íbamos a encontrar pero con gratas sorpresas.
El único problema de Activision es algo más gordo. Y se llama Electronic Arts. Para mi gusto patea y escupe a Tony Hawk. SKATE, el juego que más nos ha gustado con la entrada del otoño (con respecto a demos se refiera, a pesar de la obra maestra Dirt) y con el que más hemos disfrutado. Porque , a pesar de la complejidad de su control, nos ha dejado impactados y con la baba colgando. Vence sobrado a Tony Hawk tanto en lo visual como en los controles. En él no hay dos trucos iguales. Tras tener la época skater revisé un vídeo en el que trataban la cámara con ojo de pez y casi a ras de suelo. Y es exactamente como la encontraremos en la nueva bomba de EA. En la cámara parece que te estés marcando una ronda y que eres el cámara, solo que controlas al "actor". Digamos que tú lo que llevas son los pies. Y es todo hiperrealista, con una física que deja sin aliento y unas texturas de infarto. Para coger impulso has de apretar EQUIX, por cada presión que hagas sobre el botón el skater dará una zancada, así hasta alcanzar la velocidad deseada. Luego según que combinación de joysticks des te saldrá un salto u otro. Para saltar has de bajar el joystick derecho y luego moverlo hacia un lado, y dependiendo el lada al que inclines el segundo movimiento el skater hará un flip, un shove-it o si primero le das para arriba y luego hacia un lado o abajo haces ése mismo truco per
o en nollie. Amigos, ver para creer (y entender...). El sonido también es muy bueno, y como en éste blog nos encantan las bandas sonoras de los juegos en éso estuvimos muy atento, y pensamos que tienen bases de rap acordes cómo no con el ambiente skater y algo de punk-rock del estilo de Buzzcoks. Aparte en la demo habrá que completar el tutorial y luego te dan unos minutillos de demo, de EXCITANTE DEMO! Nos ha dejado a todos boquiabiertos, y tras ésta sequía de juegos ha venido SKATE a refrescarnos la garganta.
el día 4.10.07 0 comentarios
Artículo en: Análisis, Comparativa, Multiplataforma Autor: Vlanco
domingo 23 de septiembre de 2007
Rol y Fantasía a punta pala
Comentamos lo que será uno de los mejores juegos de rol y aventuras para éste final de año, Folklore, a pesar de que su llegada sea en octubre, tras haber probado su demo recientemente descargada de
lee un libro. Dicho fantasma es algo así como el que te da las instrucciones de guerra. Te explica lo que son los folks, seres fantásticos con poderes sobrenaturales. A medida que avanzas la historia deberás recoger las ID de dichos folks (algo así como su alma) para luego utilizarlos en tu poder. El fantasma te manda directo a la aventura y acaba la secuencia de vídeo. Los controles son sencillos una vez te has acostumbrado, a pesar de que poco a poco se van complicando. Se desarrolla todo en una tercera persona en la que el personaje (en éste caso Keats)
se controla con el joystick izquierdo y la cámara, a derecha e izquierda en orden invertido, con el joystick derecho. Con éste personaje la demo transcurre en un lugar llamado Warcadia, en el segundo Netherworld. Los folks se asignan a TRIÁNGULO, CÍRCULO, EQUIX, CUADRADO, algo así como los gambits de Final Fantasy. En la pantalla aparecen los folks que tienes asignados, aunque además de ésos puedes tener todos los que quieras en un "inventario de folks", que se abre con L2. Al lado también aparece la barra de vida en verde y la barra de karma (en FF es algo así como magia). Se ataca con el poder de los folks asignados, dicho poder consume karma (algunos más que otros), y cuando atacas aparece un fantasma del folk utilizado dentro de tí que realiza el ataque o la defensa, según el poder. El efecto del fantasma está muy guapo, pero solo aparece con keats. Cuando le pegas a un folk aparece su ID en color azul. Si le golpeas muchas veces hasta "matarle" el ID se volverá rojo y se lo podrás robar apretando R1 y moviendo el SIXAXIS. Absorber el mencionado ID da experiencia. Debajo de la barra de karma hay una tercera barra de experiencia. Si ésta barra se llena tu poder aumentará y se incrementarán tus habilidades. A priori parece complejo pero una vez estás jugando y sobre todo si ya has jugado antes a rol será mucho más sencillo.
Si absorbes el karma de un folk éste pasará a tu inventario (recordamos que se abre con L2), pero si por el contrario no lo absorbes el folk quedará simplemente inútil, no muerto, y tras un tiempo recuperará sus habilidades. Si lo que se quiere es acabar con él deberemos insistir hasta que simplemente desaparezca.
Los objetos que se van encontrando por ahí aparecen en forma de un cristal levitante, y que tendremos que destruir con un ataque (en lo poco que hemos jugado comprobamos que hasta con el folk más débil se destruye) y después recoger el objeto pasando por encima suyo.
Con los folks más grandes y fuertes el proceso de absorción de carma es más difícil, puesto que
Volviendo a la trama del juego, con Keats llegaremos al vestíbulo de una especie de caverna en el que encontraremos tres tipos de Folks: Barrager, que lanza disparos muy débiles; Ga-dearg, que tiene un ataque bastante bueno comparado con el de Bullseye (uno de los tres folks que vienen predeterminados); y Patriot, que tiene la mejor defensa de los folks que he visto en la demo. Una vez te has tragado sus respectivos ID pasas a la caverna donde te espera otro gran folk que lanza bolas de cañón que explotan como las de Brummbear (el mejor de los tres folks que vienen predeterminados) y tira fuego por uno de sus puños, y que además tiene pequeños secuaces y ayudantes (Barrager). Una vez le eliminas ganas su ID y puedes asignarlo en el inventario. Recomiendo asignarlo en lugar de Bulseye ya que su poder es lanzar fuego.
Ahí no term
ina la demo, pero vayamos ahora con Ellen. Ellen vive el primer Netherworld (Netherworld es el mundo de Folklore) en una tierra llamada Tierra de los Faerys. En ella en vez de al fantasma siniestro encuentras un folk que te da instrucciones pero con forma de marioneta. Tras la secuencia de vídeo apareces en un bosque con los folks predeterminados: Pouke, que golpea como Bullseye de Keats; Boobrie, un pájaro de considerable tamaño que ataca con tornados de largo alcance y una inmensa potencia (equivale a Brummbear); y por último Killmoulis, que bloquea una vez por cada vez que presionas su botón asignado. Después en el bosque encontrarás a Henky, que realiza ataques rápidos de medio alcance y que tira burbujas. Tras pasar por ésta zona pasas a un segundo lugar en el bosque en la que aparecen folks como Impet, que lanza una sustancia viscosa e inmovilizadora, o el ya mencionado Pouke. Tras completar ésta zona vas a unas colinas apartadas del bosque en las que aparecen nuevos y poderosos folks, como Ogma, un bicho parecido a un león con cuernos pero mas grande y que efectúa un ataque rápido y potente. Después de unas cuantas pantallas aparece Bargest,
el ogro que aparece en el tráiler del juego y que hace ataques de destrucción, que puedes utilizar tras capturar su ID, Bargest da un potente zarpazo que destroza a los más pequeños de los folks. Al igual que con Keats la aventura no termina aquí, pero hos invito a descargaros la demo para ver vosotros su gran potencial que te mete completamente en el papel y te atrapa con su original historia. No se trata de un juego de rol corriente y del montón . Y aprobecha muy bien las funciones del SIXAXIS. Muy bueno en todos los sentidos, incluido el tema musical tan valorado en éste blog, pues tiene un éstilo de música suave y fantástico que se va animando conforme se acercan los enemigos. Realmente bueno y una trama que engancha desde el primer momento en ambas historias, a pesar de ser tan diferentes la una de la otra. Para acabar y poner la guinda aquí dejo el correspondiente vídeo.
A pesar de estar en su versión japonesa (titulada FolkSoul) el juego es el mismo.
el día 23.9.07 1 comentarios
Artículo en: Análisis, PlayStation 3 Autor: Vlanco













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