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lunes 28 de abril de 2008

Vuelve el calvo de la (sangría) lotería...


Si tienes una PSP llena de mierda, con pelusillas por dentro de la pantalla, y mas huellas que un cuchillo del CSI, estás de suerte, porque con el título que tenemos entre manos podrás volver a darle un paseito. Parece que SCEA está ahora en un auge industrial, ya que entre GoW: CoO (no me apetece poner el nombre entero, que es un coñazo), GT 5: Proloque, Patapon, etc. tienen más vendeconsolas que nunca en su vida. Los amigos de Santa Mónica se reunieron y pensaron: ya es hora de sacar algo por lo que merezca la pena comprarse una PSP, o simplemente sacarla del cajón de los trastos. Ha llegado el momento, y SONY ha hecho una obra maestra con la que pasar las horas en la parada del autobús, dejando pasar cada uno que te lleva a tu destino para jugar hasta el próximo punto de encuentro.


HISTORIA


Sin duda, uno de los puntos fuertes del juego. Siguiendo las pautas que dejaron las anteriores versiones de PS2, God of War: Chains of Olympus podría hacer las veces de guión para una película de la Antigua Grecia. La calidad en los doblajes (que por supuesto, están en español) y la trama del argumento te tienen enganchado con tanta facilidad como podría hacerlo 300 o Troya en la gran pantalla. Uno de los puntos fuertes de la última maravilla de Ready at Down son los jefes finales, que tanto caracterizan a la saga olímpica, haciendo de cada uno de ellos perfectos productos de casquería, convirtiendo el escenario bicho a bicho en un río de sangre y vísceras fruto de machacar botones, seguir secuencias y girar joysticks. Cual fantasma vagando por las tierras griegas, Kratos convierte cada enemigo en una sopa de ojos guisantes. La esencia de los dos primeros GoW's queda presente en los primeros, descolgándote con las espadas por riscos impensables, trepando muros interminables y tirando columnas abajo. Un estilo muy característico de la ya mítica saga en la familia PlayStation, que esperemos de el gran salto a la generación de grandes pepinos. Aunque la historia se nos hace un poco corta, es intensa e intrigante, por lo que podremos quejarnos de que se nos ha acabado el juego en una semana, pero también podremos alardear de haber podido jugar hasta el final un juego que vale el peso del titán Atlas en oro.

APARTADO AUDIOVISUAL

Un ámbito muy superior a lo esperado en una portátil, con unos efectos luminosos increíbles, en comparación con las posibilidades actuales en la generación de portátiles. Todo lo que tiene que ver con chorránganos de sangre a borbotones está meticulosamente conseguido, ya que es un tema que interesa bastante a la hora de hacer un juego de acción para adultos. Aunque sin duda alguna, lo que pone la guinda a lo que para nosotros es el mejor juego de PSP hasta la fecha es el sonido, banda sonora y efectos de audio en general. Cada espada que desenvainas, cada pedrusco que arrastras para tapar una puerta o utilizar de elevador, cada pared que derribas viene acompañado de un increíble audio que hace que vivas al máximo la experiencia de haber realizado esa acción. Y para volvernos freak out está la BSO, Soundtrack, o como coño le queráis llamar. Es tan buena como la de Metal Gear, Final Fantasy o incluso Piratas del Caribe. Y los cambios bruscos de pista (con un perfecto empalme por en medio) que se llevan a cabo a la hora de cambiar de una sala donde estás consiguiendo orbes cepillándote a unas señoritas a otra donde te espera un cíclope con un anillo en la nariz y una maza en las manos te ponen la piel de gallina. En más de una ocasión alguno querrá dar un beso a la pantalla agradeciendo a SCEA la maravilla que tiene en sus manos (por el módico precio de 49.95€...) y ensuciando aún más su guarreada PSP.


CONTROLES

Otro punto a destacar. La increíble jugabilidad y fluidez con la que pasas de una mazmorra a otra rebanando cuellos y arrasando con todo lo que ves es tan increíble como cada apartado del juego. Su mecánica de combos y combinaciones de botones instantáneas y complementando a otra que le sigue forma parte del estilo personal que GoW guarda, y las secuencias de movimientos, los dobles saltos y los rodajes por el suelo son los que definen la saga de acción y quien revela su identidad. Sencillamente el sistema de control y movimiento es exquisito.

RESUMIDO


Un must have en toda regla, de compra obligada y de acción asegurada. La diversión reina en nuestras videoconsolas, y seguro que más de uno encuentra a su compañero en el Metro o en clase emitiendo ruidos por machacar los R y L junto a la dirección y Cuadrado, Triángulo, Círculo, Equis, además del sonido de las armaduras chirriando con las espadas de nuestro espartano.

viernes 7 de marzo de 2008

Demo de Echochrome en la PSN

Ayer, 6 de marzo, salió la demo de Echochrome en la PlayStation Store Japonesa. Hay un par de demostraciones, una de PSP y otra (más pesada [en memoria]) de PS3. Aún no las he puesto, pero los vídeos indican que éste juego tiene una pinta increíble. Manos a la obra, ahora me pondré a jugarlo un ratico...

miércoles 21 de noviembre de 2007

PLAYSTATION Store, ahora en el PC

Hoy mismo he leído en Score Zero que podemos encontrar la Store de PlayStation en internet, concretamente en éste link. Por lo que he podido ver tiene demos, vídeos, imágenes y juegos para PSP, nada de PS3, por lo que supongo que será una especie de PSP Store.
Pero puedes hasta iniciar la sesión de la PlayStation Network y administrar tus cuentas desde allí.
Es curioso, no os lo perdáis.