Mostrando entradas con la etiqueta Subjetiva. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Subjetiva. Mostrar todas las entradas

sábado 23 de febrero de 2008

Tu sombra lo hará por tí

Desde hace algún tiempo que llevábamos queriendo adquirir un ejemplar de Blue Dragon. Debido a la tardanza (año y pico...) con la que lo hemos conseguido, más que un análisis de la obra de Microsoft Game Studios os voy a traer, en exclusiva, una versión subjetiva con un enfoque personal, contando cómo veo y qué me parece Blue Dragon. Antes de comenzar he de revelar que el afán que tenemos por los proyectos de Akira Toriyama y su mundo es considerable, pues es uno de los precursores de la iconografía del buen friki, globalizando un público joven, pero destacando también adultos y medianos. La unión de Toriyama con dos grandes especialistas de este nuestro mundo gamer, como son Sakaguchi y Uematsu (dos individuos con experiencia, tras haber trabajado en títulos como Final Fantasy), hacen de Blue Dragon el deleite visual de los amantes del anime, o al menos en Japón y América...

HISTORIA

Como más de uno sabrá, la historia y argumento de Blue Dragon es escalada, es decir, que sigue una línea de intriga ascendente. Para ser más concretos; la acción te va atrapando de poco a mucho. Una característica muy notable en los RPG, común a casi todos ellos.
Por lo que nos ha dado tiempo a ver, en el inicio del juego encarnamos a un niño, Shu, que guarda serios parentescos con el físico de Son Goku de pequeño (un estilo muy propio de Toriyama, con los pelos aplatanados...), residente y pueblerino de una pequeña aldea. Ésta es atacada por una gran forma férrea, cual tiburón gigante terrestre (en Blue Dragon llamado Land Shark). Shu y sus compañeros, Jiro y Kluke, tienden una trampa al villano a seguir, deteniendo el ataque durante unos momentos, pero fracasando en su intento y sucumbiendo a la implacable derrota del escualo. Más adelante, Shu y sus amigos son transportados a una gran nave, donde continúa nuestra aventura.
Como en los habituales RPG, el argumento es uno de los factores más interesantes, pues una cosa te lleva a la otra, encajando las piezas del puzzle y viviendo una crónica tras otra, manteniendo tu corazón en un puño sostenido por el simpático diseño de la obra de Microsoft.
Otro tema a comentar son los escenarios, muy amplios e increíblemente detallados, pero mal distribuidos y aprovechados, con lo que al espacio y los elementos que en él se incluyan se refiera. Pues están como vacíos, y en ocasiones te sientes aislado.

APARTADO GRÁFICO Y VISUAL

Una interesante paradoja es que, a pesar de ser un juego ilustrado por un dibujante de manga y habiendo personajes recreados en éste tipo de dibujo, el juego -desde mi punto de vista- no es cel-shade. No sólo por estar en tres dimensiones, sino también por los escenarios, que son mejores que algunos juegos que no utilizan la técnica del cel-shade para ser desarrollados. Incluso vemos que Shu es de dibujos y lo que le rodea no. Aunque el contraste entre los personajes y elementos con el ambiente y escenario es tan suave que no se convierte en un defecto, sino en una ventaja, pues es una baza primordial a la hora de ser comparado con otros RPG o Cel-Shade, jugando de un modo sutil y agradable con lo que es real y lo que no.
Por otro lado pienso que Blue Dragon está muy a la altura, gráficamente hablando, de un juego de Next Gen, y a pesar de ser de los primeros títulos en estrenar la nueva generación, conocida como la generación de la alta definición. Incluso en el reverso de la carátula podemos ver, con acierto y desparpajo, el texto "1080p", lo que significa que es posible ver uno de los mejores juegos de rol de los últimos años en Full HD.
Con esa línea fantástica que le caracteriza y el juego entre política medieval y fisionomía futurista (ya comprobada en títulos como Final Fantasy o series como Dragon Ball) podría decirse que estamos ante un título que no deja insatisfechos ni a los más pintados, cumpliendo con lo esperado en Next Gen y abriendo paso a un gran abanico de posibilidades gráficas.

CONTROLES

Otro factor exclusivo de los juegos de rol en consolas es el sistema de ataque por turnos, empleado en Blue Dragon, dando los comandos de Ataque, Defensa, Ítem, Formación y Huida; en los que, dependiendo de la acción que desees llevar a cabo, podrás hacer una u otra. Conforme vas adquiriendo poder y objetos tus opciones se van ampliando. Fuera del combate, el menú se abre con Y, para aceptar, examinar o hablar presiona A, cancelar B, etc... En general los controles son similares al resto de RPG's.
Te adaptas muy rápido a ellos y en todo momento sabes a que botón recurrir a la hora de reaccionar ante un estímulo. Por lo general es muy intuitivo.

EN RESUMEN

Sin duda un título estrella en Xbox 360, así como un juego muy a tener en cuenta a la hora de buscar el RPG adecuado, y más si te gusta el anime. Lo más impresionante puede que sean las secuencias cinemáticas y el apartado visual que presentan. Blue Dragon puede definirse como una ensalada que por ingredientes tiene elementos que explican cómo se debe hacer un RPG en condiciones. He quedado realmente sorprendido, pues tras lo leído por los foros de que el título de Mistwalker y Microsoft no ha gustado mucho en Europa, al esperarme menos, he quedado impactado por el potencial que presenta. Un único inconveniente; está enteramente en inglés (o francés o japonés) por lo que puedes perderte en algunos momentos del juego, pero siempre se puede recurrir a las instrucciones.
Por todo lo comentado en general otorgaría a Blue Dragon un ocho alto, y un beso por darme tanta diversión en un momento tan aburrido de mi vida (los exámenes...).

domingo 14 de octubre de 2007

La katana láser en dibujos animados, muy animados

Un poco por encima...

Tras el infravalorado Killer7, para GameCube, un título exquisito al más puro estilo cel-shade, con katanas, uzis, y un aire a Red Steel, podemos comprobar que Goichi Suda escala hacia la cúspide de lo que será un título memorable en Wii, pues no merece menos. No More Heroes llega para cerrar las bocas de los más críticos y exigentes usuarios, o mejor dicho, para dejarlas bien abiertas.
En una jugabilidad abierta, escenarios entrañables y una estética de lujo, el proyecto del maestro de CAPCOM será, más que un vendeconsolas, un conquistador.
La historia comienza cuando a nuestro personaje en cuestión le da por comprar una katana láser en una subasta. Tras ganar la puja se da cuenta de que su vocación es ser un asesino. Tras saberlo va a por otro sicario, al que da muerte, y una transeúnte que vivagaba por ahí ve toda la escena y le propone trabajo; entrar en la UAA, United Assassins Asociation. A lo que nuestro personaje accede y lleva el puesto número 11. Aquí es donde comienza el inicio de la acción, en un dulce y caramelizado título donde la historia transcurre con fluidez y soltura. En una ciudad del estilo de Grand Theft Auto, llena de disturbios y amenazas, nos moveremos de la manera más "pictórica".
Y cómo no, faltaba la dama, que no es sino Silvia Christel, una imponente rubia que quita las tapaderas del sentido.
El objetivo a cumplir consiste en borrar del mapa a los asesinos que van del 1 al 10 para así convertirte tú en el primero, the one, the only, the unico (...). Transmitimos también que dicha obra maestra llegará ya entrado el 2008.

Control

Los controles estarán perfectamente adaptados al Wiimando, por lo que sentiremos la Beam Katana en nuestras propias manos. Los ataques se realizan según la posición y estado del personaje, pues para realizar el ataque estándar no habrás de calentarte la cabeza, presiona A y a acto seguido Travis llevará a cabo el movimiento. Con los combos la cosa cambia; en la pantalla aparecerán las pautas de movimientos que debes seguir para que tu golpe sea óptimo. Posicionando de manera correcta el Nunchuk y el Wiimando se carga la katana, para realizar especialmente los ataques especiales. Más o menos es lo que detalla la desarrolladora, puesto que no hace mucho incapié en éste ámbito.

Pasta y Posibles

El dinero juega un papel importante durante el transcurrir del proyecto, ya que se hace marca en el terreno visual, como es la forma de vestir, el estilo de nuestro personaje y adquirir nueva equipación, ya sean armas, accesorios, etc...
La mayoría de las prendas disonibles están relacionadas con el mísmo círculo visual; el manga. Travis es un friki al que le encanta el manga y el anime, por eso consigue la Beam Katana y monta una moto tan espectacular como la Schpeltiger, con la que nos trasladaremos de un lugar a otro de Santa Destroy para efectuar nuevas misiones y objetivos "extraoficiales", aparte de la historia. Aparte sobra comentar el tema de que estamos ante el vendeconsolas de Wii en 2008, para que veais que Nintendo no se olvida de los jugadores habituales y es partidaria de dar siempre lo mejor. Por eso será que va líder en el mercado y viento en popa a conseguir ser la mejor de las compañías, aunque nos ha tenido un poco olvidados durante los últimos meses, pero todo ésto lo olvidaremos a partir de finales de éste mes de octubre.
Ladies and gentlemens, welcome to show... ¡No More Heroes!