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miércoles 7 de mayo de 2008

No nos hace falta HYPE

Parece ser que la SGD está resultando un éxito para los sonyers las exclusividades de PS3. Según se ha anunciado recientemente, Little Big Planet (indiscutible vendeconsolas) será lanzado en octubre de este año. Aunque realmente no es una noticia, pues eso ya lo sabía todo el mundo (aunque suele significar un "para febrero o marzo"). Recordamos que Little Big Planet es el juego estrella de PS3 en 2008 y que está desarrollado por los chicos de Media Molecule.

lunes 28 de abril de 2008

Vuelve el calvo de la (sangría) lotería...


Si tienes una PSP llena de mierda, con pelusillas por dentro de la pantalla, y mas huellas que un cuchillo del CSI, estás de suerte, porque con el título que tenemos entre manos podrás volver a darle un paseito. Parece que SCEA está ahora en un auge industrial, ya que entre GoW: CoO (no me apetece poner el nombre entero, que es un coñazo), GT 5: Proloque, Patapon, etc. tienen más vendeconsolas que nunca en su vida. Los amigos de Santa Mónica se reunieron y pensaron: ya es hora de sacar algo por lo que merezca la pena comprarse una PSP, o simplemente sacarla del cajón de los trastos. Ha llegado el momento, y SONY ha hecho una obra maestra con la que pasar las horas en la parada del autobús, dejando pasar cada uno que te lleva a tu destino para jugar hasta el próximo punto de encuentro.


HISTORIA


Sin duda, uno de los puntos fuertes del juego. Siguiendo las pautas que dejaron las anteriores versiones de PS2, God of War: Chains of Olympus podría hacer las veces de guión para una película de la Antigua Grecia. La calidad en los doblajes (que por supuesto, están en español) y la trama del argumento te tienen enganchado con tanta facilidad como podría hacerlo 300 o Troya en la gran pantalla. Uno de los puntos fuertes de la última maravilla de Ready at Down son los jefes finales, que tanto caracterizan a la saga olímpica, haciendo de cada uno de ellos perfectos productos de casquería, convirtiendo el escenario bicho a bicho en un río de sangre y vísceras fruto de machacar botones, seguir secuencias y girar joysticks. Cual fantasma vagando por las tierras griegas, Kratos convierte cada enemigo en una sopa de ojos guisantes. La esencia de los dos primeros GoW's queda presente en los primeros, descolgándote con las espadas por riscos impensables, trepando muros interminables y tirando columnas abajo. Un estilo muy característico de la ya mítica saga en la familia PlayStation, que esperemos de el gran salto a la generación de grandes pepinos. Aunque la historia se nos hace un poco corta, es intensa e intrigante, por lo que podremos quejarnos de que se nos ha acabado el juego en una semana, pero también podremos alardear de haber podido jugar hasta el final un juego que vale el peso del titán Atlas en oro.

APARTADO AUDIOVISUAL

Un ámbito muy superior a lo esperado en una portátil, con unos efectos luminosos increíbles, en comparación con las posibilidades actuales en la generación de portátiles. Todo lo que tiene que ver con chorránganos de sangre a borbotones está meticulosamente conseguido, ya que es un tema que interesa bastante a la hora de hacer un juego de acción para adultos. Aunque sin duda alguna, lo que pone la guinda a lo que para nosotros es el mejor juego de PSP hasta la fecha es el sonido, banda sonora y efectos de audio en general. Cada espada que desenvainas, cada pedrusco que arrastras para tapar una puerta o utilizar de elevador, cada pared que derribas viene acompañado de un increíble audio que hace que vivas al máximo la experiencia de haber realizado esa acción. Y para volvernos freak out está la BSO, Soundtrack, o como coño le queráis llamar. Es tan buena como la de Metal Gear, Final Fantasy o incluso Piratas del Caribe. Y los cambios bruscos de pista (con un perfecto empalme por en medio) que se llevan a cabo a la hora de cambiar de una sala donde estás consiguiendo orbes cepillándote a unas señoritas a otra donde te espera un cíclope con un anillo en la nariz y una maza en las manos te ponen la piel de gallina. En más de una ocasión alguno querrá dar un beso a la pantalla agradeciendo a SCEA la maravilla que tiene en sus manos (por el módico precio de 49.95€...) y ensuciando aún más su guarreada PSP.


CONTROLES

Otro punto a destacar. La increíble jugabilidad y fluidez con la que pasas de una mazmorra a otra rebanando cuellos y arrasando con todo lo que ves es tan increíble como cada apartado del juego. Su mecánica de combos y combinaciones de botones instantáneas y complementando a otra que le sigue forma parte del estilo personal que GoW guarda, y las secuencias de movimientos, los dobles saltos y los rodajes por el suelo son los que definen la saga de acción y quien revela su identidad. Sencillamente el sistema de control y movimiento es exquisito.

RESUMIDO


Un must have en toda regla, de compra obligada y de acción asegurada. La diversión reina en nuestras videoconsolas, y seguro que más de uno encuentra a su compañero en el Metro o en clase emitiendo ruidos por machacar los R y L junto a la dirección y Cuadrado, Triángulo, Círculo, Equis, además del sonido de las armaduras chirriando con las espadas de nuestro espartano.

lunes 14 de abril de 2008

La magia de los Karts

La magia de Nintendo ha vuelto, con Mario Kart Wii, a los circuitos del reino champiñon 2 años después de su estreno en DS, sin perder un ápice de esa esencia que los caracteriza y por la que tantos aficionados tiene. Con varias novedades en cuanto a circuitos, personajes e items pretende ponerle las cosas difíciles al esperadísimo Super Smash Bros Brawl, veremos a ver quien se hace con el segundo puesto detrás del indiscutible primero del Super Mario Galaxy.


Novedades

La primera y mas obvia es el volante, tengo que decir que es útil y fácil pillarle el truco, y no pasa como en otros juegos que tenias que hacer giros imposibles para que el cochecito diera una curva ,no, en Mario Kart Wii ese aspecto esta muy cuidado, con un suave giro daremos todas las curvas que queramos.

En cuanto a circuitos destacan algunos nuevos como pueden ser:

Barranco Champiñon: Es un circuito bastante sencillo en el que nos dedicaremos a ir saltando de seta en seta la mayor parte del tiempo, es muy divertido.
Centro Cocotero: Es el sueño de todo chaval, hacer el vándalo en un centro comercial montado en un cochecito o una mini-moto mientras subimos escaleras mecánicas o saltamos fuentes , simplemente genial.

DK´s Snowboard: Como el nombre indica es más o menos como hacer snow ( si, con half-pipes pa freestile y to..) solo que con shy-guys ( los bichos esos raros que van con unas capuchas y no se les ve la cara) molestándote y cruzándose en tu camino hacia la gloria.

Y en cuanto a items hay varias novedades como pueden ser los megachampiñones ( que te hacen gigante), la nube de tormenta ( vas más rápido, pero pasado un tiempo te hace pequeño, corre, pasasela a alguien) y el bloque de pow( es como si todos a la vez menos tú tropezaran con un plátano).

Otra de las grandes novedades es la ELIMINACIÓN del derrape tradicional, y por lo tanto, del denominado "SNAKING" ( que consistía en ir haciendo eses como una serpiente para activar los miniturbos al derrapa), aunque tranquilos, se seguirá pudiendo derrapar, solo hay que pulsar la B en las curvas y según la longitud de la curva irán saliendo las chispas que dan ese ansiado miniturbo, si la curva es pequeña con suerte saldrán chispas azules (que dan un pequeño turbo), pero si la curva es larga primero saldrán azules y más tarde amarillas (esas si que dan un buen empujón).

Y por último la posibilidad de realizar trucos en los saltos como si de un skate se tratara, esto no solo sirve para ser el más molón del circuito sino que al caer se acciona un miniturbo semejante al de los derrapes.

Apartado gráfico

Este es un apartado correcto ,no es una maravilla, pero si que esta conseguido. Lo que destaca sobre todo de los gráficos es su gran luminosidad y la perfección de Mario and friends, también se han mejorado las texturas desde el Double Dash, aunque se nota demasiado que el aspecto de los gráficos no le importa excesivamente a la compañía Nipona. Aunque no todo pueden ser disculpas y buenas palabras, porque el juego pierde MUCHO al jugar cuatro con la pantalla partida, y dista demasiado de los gráficos que demuestra tener en el modo de uno o dos jugadores.


Controles

Aquí hay muchas opciones, puedes elegir entre jugar con el mando de Wii en horizontal, con volante (que es lo suyo, porque sino para que viene) o en horizontal sin volante (no lo recomiendo mucho...), con mando de la Wii en vertical y con nunchuck (es la mejor opción si quieres hacer carreras perfectas, aunque pierde la gracia), con el mando clásico ( para los acostumbrados a la play ya que es lo más semejante) o por último con el mando de la Gamecube (para los más tradicionales que quieren tener un control perfecto y sin ningún error, aunque ocurre lo mismo que con el mando y el nunchuck, pierde mucho la gracia).


Modo online

Es el mejor hasta la fecha, con un par de modos de juego, uno de carreras normales y otro de batallas (explotar los globos del contrario y recoger las monedas), en este modo online destaca una opción, la de poder jugar dos personas online y en la misma consola con la pantalla partida. Otra particularidad muy buena, es el poder descargarnos fantasmas de otras personas e intentar mejorar sus tiempos en un determinado circuito, lo que hace que nos piquemos intentando superar a todo el mundo.



Conclusión

Es el juego más recomendable para estas fechas de escasez en las que solo están el "pro" y el "Naruto" (saludos para Andrés). Destaca sobre los demás juegos de carreras por dos razones:

La primera: Es de Nintendo y como todo lo que lleva su firma, merece mucho la pena, y además tiene un precio reducido (y eso que viene con el volante).
La segunda: Solo este juego te puede proporcionar la alegría de ir último en la última vuelta y que por la gracia de Dios (sería más correcto decir por la gracia de Miyamoto, pero bueno) te coloques primero en la mismísima linea de meta y ganes el campeonato, o también te pueden entrar unas ganas tremendas de lanzar el volante y matar a ese %&$@* mono que te ha lanzado dos conchas azules y tres rojas solo para que Mario logre ganar ese campeonato en el que tanto te habías esforzado, y solo por un mísero punto.
Por esto y por muchas cosas más debes comprarte Mario Kart Wii.

lunes 31 de marzo de 2008

Esto si que es un trailer

Os voy a dejar con el mejor trailer del Mario Kart Wii hasta la fecha y parece que el último, por que el juego estará en las tiendas el próximo 11 de abril y la verdad es que promete. En el trailer se explican las novedades como las motos o que en el modo online utilizaremos a nuestro mii para competir con gente de todo el mundo, bueno no me enrollo y aqui os dejo con el trailer definitivo:

jueves 13 de marzo de 2008

La tormenta acecha...

Visitando los blogs que giran en nuestro entorno territorial he leído un par de noticias jugosas. La primera es la confirmación de Bioshock 2, aunque tampoco me resulta una noticia tan espléndida, pues hasta 2009 no saldrá al mercado, aunque ya empezará a salir vídeos y demás... La segunda noticia es que he visto en Anait un vídeo de flipar. Concretamente de Motorstorm 2, y aunque a nuestros amigos no les haya gustado por no ser in-game, que no haya noticias de unas novedades en condiciones para una secuela, etc, a mí me sorprendió tanto la primera entrega que desde entonces soy un poco más sonyer de lo que creí. Éste y Resistance 2 van a ser los grandes exclusivos de 2008. Mirad, mirad...



Online Videos by Veoh.com

Novedades como paisajes insulares y tropicales abordarán la segunda entrega de uno de los mejores títulos por el lanzamiento de PS3.

miércoles 27 de febrero de 2008

Mario Kart tendrá chat

Si, parece una buena noticia, pero solo a medias ya que ese chat será de texto y no de voz como todos esperábamos. Según Nintendo Europa:"Podrás crear salas de amigos y unirte a ellas para hablar mientras estás esperando las carreras", por lo tanto solo se podrá chatear entre carrera y carrera, pero eso ya era obvio si no había chat de voz( ya que no vas a conducir y a la vez escribir). Ahora solo nos queda esperar a ver si al menos podemos usar el teclado usb como se puede hacer para navegar por internet.

miércoles 20 de febrero de 2008

Día de las fechas

Hoy es un gran día para todos los aficionados a los videojuegos, pero en especial para los "nintenderos", porque se ha anunciado la fecha de salida de tres magníficos juegos como son el "Wii fit",el "Mario kart" y el "Smash bros", las fechas son el 25 de Abril, el 11 de Abril y el 6 de junio respectivamente. También esperemos que salga algún canal para la Wii donde podamos ver vídeos, como ya ocurrió con Metroid Prime, y ojalá que a esos canales añadan la posibilidad de jugar a alguna demo. Desde FábulaGames todos esperamos ansiosos estas grandes fechas.


miércoles 16 de enero de 2008

SUPER smash bros

Os presento un preview de este juego que promete ser una de las joyas de la corona del catalogo de la wii, y no solo lo digo yo, sino también la famosa revista nipona "Famitsu"que lo puntúa con un impresionante 40/40, cosa que solo han conseguido juegos como "The legend of Zelda: Ocarina of Time". Los japoneses podrán disfrutar de esta obra de arte el 30 de este mes, pero nosotros como siempre, a esperar varios meses más a causa de los retrasos. La decisión de ponerle la máxima nota no es de extrañar ya que las noticias que hay sobre este juego superan a cualquier otro juego de este género. Empezando por el gran número de personajes que van desde Mario, pasando por Samus y terminando en Snake (sí, no me confundo, el Snake de los Metal Gear), también destacan los escenarios, que no son simples campos de lucha, sino que son interactivos, lo que significa que puedes estar tan tranquilo zurrando a kirby cuando aparece una ballena dibujada en el pitochat y te empieza a echar agua, como se puede ver este juego no tiene mucha lógica pero es muy divertido, eso sí. Todos los personajes tienen una serie de habilidades propias dependiendo de que lado pulsemos en la cruceta mientras apretamos el botón de movimiento especial. Aquí os dejo con un divertido vídeo en japones en el que además de no enteraros de lo que dicen se verá la locura que es este juego:




También os dejo con el enlace a la página oficial.

miércoles 7 de noviembre de 2007

Metroid no apto para menores...

!!!Que gran juego¡¡¡. Eso es lo que pienso cada vez que entro en una sala repleta de enemigos y empiezo a repartir bolazos de energía a esos asquerosos "piratas" y demás compañía alienígena. Esas salas todas metálicas con cables, cajas, puertas y demás mobiliario típico de las pelis de Star Wars, todo medio destruido, con unos efectos que quitan el hipo de cortocircuitos, quemaduras en los cuerpos de los pobres soldados aliados que han caído en la encarnizada batalla. Esa historia tan bien pulida, mucho mejor que la de sus hermanos de la cube. Unos controles que se acoplan genial al juego. A mi gusto uno de los 5 mejores shoters de la historia de los videojuegos, y ese es mi gran reto hoy, analizar todas esas maravillas:

  • HISTORIA: Como ya he dicho antes es bastante superior a la de sus predecesores de la gamecube. Es bastante extensa e introduce al jugador en el juego de una forma increible, además engancha bastante y hace bastante difícil lo de dejar de jugar. Tiene un gran número de "malos finales" (en solo el 6% de la aventura completada ya te has enfrentado con dos malos finales), la aventura tiene su dificultad, no es tan fácil como darse un paseito por la galaxia disparando de vez en cuando, no, los enemigos nos lo pondrán realmente chungo, con una IA notable harán cosas como cubrirse detrás de cualquier objeto o disparar mientras se elevan en el aire (haciendo mucho mas difícil el acertarles) gracias a sus trajes.
  • GRAFICOS: Son los mejores gráficos que se pueden ver en estos momentos en la domestica de nintendo, unas texturas bastante logradas, diseños perfectos y unos efectos impresionantes. La cámara hace una combinación con los controles del wiimote que hacen que parezca que seas tú mismo el que esta salvando la galaxia de esos asquerosos bichejos. En el apartado gráfico es imposible poner una sola pega ya que es prácticamente insuperable (digo prácticamente por que seguro que los de nintendo pueden superarse).
  • CONTROLES: Son perfectos, y esto es una cosa que hay que dejarla clarísima ya que se tardará su tiempo en superar esta obra maestra que son los controles. Se dispara con la A, y se salta con la B (Esto se puede invertir para disparar con B y saltar con A de tal manera que sea más cómodo para el jugador, pero eso depende de gustos), Samus se convierte en morfoesfera pulsando C, con el botón Z se fija un enemigo, un objeto o un lugar donde Samus se puede agarrar gracias al gancho que obtiene prácticamente al comienzo de su aventura, si mantienes pulsado + entraras en el modo de hiperestado (un modo en el que los ataques de Samus se vuelven mucho más poderosos y si mantienes pulsado - accederás al modo visor, donde obtendrás información de todo lo que te rodea. También tendrás a tu disposición una extensa base de datos que tendrás que ir completando con las cosas que analices en el modo visor.
  • CONCLUSIÓN: Este es un juego indispensable para cualquier usuario de la wii. Aunque no te guste el género o los juegos de Samus tienes que conseguir hacerte con él

domingo 14 de octubre de 2007

La katana láser en dibujos animados, muy animados

Un poco por encima...

Tras el infravalorado Killer7, para GameCube, un título exquisito al más puro estilo cel-shade, con katanas, uzis, y un aire a Red Steel, podemos comprobar que Goichi Suda escala hacia la cúspide de lo que será un título memorable en Wii, pues no merece menos. No More Heroes llega para cerrar las bocas de los más críticos y exigentes usuarios, o mejor dicho, para dejarlas bien abiertas.
En una jugabilidad abierta, escenarios entrañables y una estética de lujo, el proyecto del maestro de CAPCOM será, más que un vendeconsolas, un conquistador.
La historia comienza cuando a nuestro personaje en cuestión le da por comprar una katana láser en una subasta. Tras ganar la puja se da cuenta de que su vocación es ser un asesino. Tras saberlo va a por otro sicario, al que da muerte, y una transeúnte que vivagaba por ahí ve toda la escena y le propone trabajo; entrar en la UAA, United Assassins Asociation. A lo que nuestro personaje accede y lleva el puesto número 11. Aquí es donde comienza el inicio de la acción, en un dulce y caramelizado título donde la historia transcurre con fluidez y soltura. En una ciudad del estilo de Grand Theft Auto, llena de disturbios y amenazas, nos moveremos de la manera más "pictórica".
Y cómo no, faltaba la dama, que no es sino Silvia Christel, una imponente rubia que quita las tapaderas del sentido.
El objetivo a cumplir consiste en borrar del mapa a los asesinos que van del 1 al 10 para así convertirte tú en el primero, the one, the only, the unico (...). Transmitimos también que dicha obra maestra llegará ya entrado el 2008.

Control

Los controles estarán perfectamente adaptados al Wiimando, por lo que sentiremos la Beam Katana en nuestras propias manos. Los ataques se realizan según la posición y estado del personaje, pues para realizar el ataque estándar no habrás de calentarte la cabeza, presiona A y a acto seguido Travis llevará a cabo el movimiento. Con los combos la cosa cambia; en la pantalla aparecerán las pautas de movimientos que debes seguir para que tu golpe sea óptimo. Posicionando de manera correcta el Nunchuk y el Wiimando se carga la katana, para realizar especialmente los ataques especiales. Más o menos es lo que detalla la desarrolladora, puesto que no hace mucho incapié en éste ámbito.

Pasta y Posibles

El dinero juega un papel importante durante el transcurrir del proyecto, ya que se hace marca en el terreno visual, como es la forma de vestir, el estilo de nuestro personaje y adquirir nueva equipación, ya sean armas, accesorios, etc...
La mayoría de las prendas disonibles están relacionadas con el mísmo círculo visual; el manga. Travis es un friki al que le encanta el manga y el anime, por eso consigue la Beam Katana y monta una moto tan espectacular como la Schpeltiger, con la que nos trasladaremos de un lugar a otro de Santa Destroy para efectuar nuevas misiones y objetivos "extraoficiales", aparte de la historia. Aparte sobra comentar el tema de que estamos ante el vendeconsolas de Wii en 2008, para que veais que Nintendo no se olvida de los jugadores habituales y es partidaria de dar siempre lo mejor. Por eso será que va líder en el mercado y viento en popa a conseguir ser la mejor de las compañías, aunque nos ha tenido un poco olvidados durante los últimos meses, pero todo ésto lo olvidaremos a partir de finales de éste mes de octubre.
Ladies and gentlemens, welcome to show... ¡No More Heroes!

jueves 27 de septiembre de 2007

Éso de juegos obligatorios...

¿Alguien ha oído alguna vez eso de vendeconsolas? Sí muchos, ¿verdad? Bien, para el que no lo sepa (poca gente...) un vendeconsolas es un juego por el que merece la pena comprarse una consola. Los hay. Aquí vamos a repasar algunos de ellos (Por supuesto éste artículo está basado en nuestra opinión y al que no le guste puede decir la suya en los comentarios). Comenzaremos por las consolas de la más barata a la más cara. De momento la Next Gen. Wii tiene un par. No conozco un juego en Wii al que haya jugado más que WiiSports, ni Twilight Princess ni ningún imprescindible. Es un juego por el que no es que valga la pena comprar la consola, sino que además de que lo regalan al comprártela no le ha defraudado a nadie como para decir "Mejor que regalen otro..." o "Pues para éso me pongo a hacer deporte...". Hasta en las mejores consolas ganan los mas simples. Como ya he dicho bien antes, pero dentro de no mucho llegará el juego que borrará de nuestras mentes Super Mario 64. Nada más y nada menos que Galaxy. El fontanero se superará a sí mismo cada vez que quiera. Debería dedicarme a arreglar cañerías en vez de a escribir artículos... De todos modos Mario Galaxy tendrá en éste blog su correspondiente avance. Para los más impacientes, que se vayan a nuestra barra lateral a buscar los MEJORES VIDEOS (que por cierto van cambiando cada minuto o así). Mario Galaxy no es que sea precisamente un juego sencillo, pero ahora veréis por qué digo ésto.
Pasemos a la primera en entrar a la NextGen. X360 no necesita que hable sobre su vendeconsolas. El que no aprecie Halo 3 es que le falta un herbor. A mi me ha convencido y pienso morder el anzuelo con orgullo y satisfacción. Sólo me quedará hecharme a reír cuando vea las luces rojas. Terminamos en la NextGen con PlayStation 3, la "Bestia Negra". En tres pala
bras: Pequeño Gran Planeta. Así es, pues Little Big Planet dejó con la boca abierta a más de uno (Véase "Una de Enanos") tras ver el vídeo de la mejor ocurrencia que ha tenido SONY en los últimos tiempos. Aunque conociéndoles sacarán el juego en Japón y en América y en Europa tardarán unos 2 meses más y si hay suerte...
Ahora recordemos viejas glorias en la anterior generación de consolas. En GameCube me lo pasé como un enano con Zelda: The Wind Waker, el mejor Cel-Shading que he visto jamás y uno de los mejores Zelda que veré en mi vida (claro qué Zelda no es de los mejores...). Espero que Phantom Hourglass no me haga tragarme mis palabras. Zelda me hizo gemir de gusto en aquellos tiempos.
Cambiemos a XBOX. Con éste bicharraco (porque anda que no era grande la jodía...) descubrimos lo que a partir de ése momento se convertiría en un hito de los videojuegos. HALO. Hasta su versión en PC era sencillamente perfecta. Conozco a varios tipos que compraron XBOX por éste pequeñin. Y para acabar prrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr... PlayStation 2! Todo el mundo a lo largo de su vida ha deseado tener o ha tenido una PS2 (a no ser que sea o muy radical, o muy fiel a Nintendo, o ambos) y estoy seguro al 100% de que con el juego con el que la hubiese comprado estaría más que de acuerdo. Con PS2 sacamos la magia de FIFA y descubrímos PES. El vendeconsolas de ésta maravilla es indefinido, puesto que hasta el último aliento PS2 ha mantenido el liderazgo y sacó vendeconsolas para dar y tomar. Hemos visto aparecer y terminar sagas en PS2. Con ella crecí y siempre quedará en mi corazón...(snif) Es ley de vida que pase a la siguiente generación. Por ello estamos seguros de que la expresión vendeconsolas no tiene por qué ser algo comercial y publicitario.

domingo 23 de septiembre de 2007

Una de enanos

¿Alguna vez se ha visto un juego sin género? Bien el ejemplo es la nueva creación de SONY titulada Little Big Planet. En una palabra. Soberbio. Lo mejor del juego son la música que acompaña en todo momento, y de qué manera, y las texturas de los objetos, así como los movimientos de éstos. Bien pues el objetivo del juego consiste en crear un recorrido con todo tipo de cosas y materiales y completarlo. Aquí no acaba la cosa, pues las modalidades online permiten desde descargar recorridos de otros jugadores y modificarlos o jugar con otros tres amigos y ayudaros mútuamente entre vosotros a completarlo todo, entre otras. Se maneja con el SIXAXIS a un muñeco de trapo que será el encargado de ir avanzando por encima de piedras, plantas o balones de fútbol. Sí, se me olvidaba, el muñeco es minúsculo comparado con el resto de las cosas. Se irá haciendo hincapié en este juego del nuevo género "¿?" que adquiriremos en 2008 en la PlayStation Store (que tanta polémica trae últimamente...). Y como no me gusta despedirme sin dejar las cosas claras aquí teneis un vídeo de dicho juego.