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lunes 12 de mayo de 2008

Tu PC versión Rapture...

Pues los hay colgaos, muy colgaos, y luego están Éstos. Aunque si se te da bien puedes hacer obras maestras con el modding. Ya podrían hacer un Bricomanía: Modding for Gamers o algo de eso... porque se te cae la baba al ver gente tan mañosa y tu piensas... ¿y no habrá un tutorial...? Aquí los pasos para construirlo. Creedme que merece la pena seguir el enlace.

sábado 10 de mayo de 2008

Al fin, el esperado vídeo del rule de GoW 2

Todos expectantes para el vídeo in-game de Gears Of War 2, que podéis descargar ya en Xbox Live, aunque si queréis verlo (con una calidad cuestionable) podéis mirarlo aquí. Pues os dejo con él.

jueves 8 de mayo de 2008

Fight Night 4 is announced

EA nos comunica mediante una nota de prensa el lanzamiento de Fight Night Round 4 para 2009, y será lanzado en PS3 y XBOX 360. El primero nos dejó un sabor de boca de lujo, así que esperemos que la secuela de esta franquicia no sea menos. Han innovado el sistema de físicas, así como el arsenal de puñetazos. Además, estamos todos expectantes por la aparición de Mike Tyson en el videojuego de EA Sports.

miércoles 7 de mayo de 2008

Vídeo de Mirror's Edge

EA nos revela el nuevo vídeo de su última creación, producida por el estudio de DICE. Aquí lo tenéis, una última cosilla, recomendamos que lo veáis en HD. Enjoy it...

domingo 27 de abril de 2008

Primeros GTA IV en Ebay

Acabo de mirar Ebay y ya se empieza a vender como churros el GTA IV antes de su lanzamiento (2 días). En este caso es de PS3, pero no dudéis que lo encontraremos muy pronto en 360. A morirse de envidia o a pujar por él, aunque para los mortales la espera continúa.

jueves 17 de abril de 2008

Game On 2 en Warclimb

Esta vez colaboro yo. Como sabéis, Warclimb de vez en cuando os propone algún reto para cumplir en los juegos que juegan los blogueros profesionales (como Fábula o... ¿Warclimb?).
Ya lo practicamos en el día del vicio, en el que con gusto fui de invitado, y ahora os proponemos a todos vosotros lo siguiente:

En el juego Project Gotham Racing 4 selecciona en el modo individual "Carrera de Ciudad". Debes escoger un coche de la clase A (como el Ferrari F50) y competir contra 7 motos de clase B (como la Ducati 998). Escoge el circuito "Londres" y prepárate para espachurrar moteros... Porque el resto consiste en aplastar el mayor número de motos posibles.

Bronce: 14 motos dejándose la pintura en el asfalto.
Plata: 17 motos soltando chispas por los suelos.
Oro: 20 motos siniestradas tras tu paso por su chasis.

Una recomendación: no vayáis en dirección contraria...

lunes 10 de marzo de 2008

Ahora o nunca

Para todo aquel que quiera por fin dar el salto a la next-gen, tenemos 3 opciones; una para cada caso.

#1: Si tienes una pesedós llena de polvo, con los mandos rotos de la marca Logic-3, sin el embellecedor por haber intentado usar el Swap Magic sin éxito y con más mierda que el palo de un gallinero, ahora es tu oportunidad, pues si te queman 400 eurillos de esos que se encuentra uno lavados en los vaqueros, tienes un buen marrón. Puedes optar a comprar una pesetrés, quitando 30 lolis a tu herman@ pequeñ@ con un juego (tal que el uncharchez o rache y yak).

#2: Si tienes una Wii que te regalaron en navidades de 2006, a la que maldijiste por haber taladrado tu tele de tubo de 15" por una cuerda de WiiMote atrofiada; tienes juegos tan desfasados como WiiPlay, G1 Jockey (saludos Jackson...), Cooking Mama o Cars; estás tan aburrido de entrar en la consola virtual sin obtener nada productivo, y tienes mas Miis en la consola que Chewbacca pelo púbico, tienes un buen marrón. Puedes optar por una Xbox 360, ahora que han bajado todos sus packs en 80 €, gastándote unos 400 pavos, con una Elite y un juego (desde mi opinión, la mejor opción...) de saldo, un GoW (si encuentras*), un Dead Rising (*) o un Crackdown(*).

#3: Si nunca jamás has jugado a los videojuegos, tus amigos te señalan por la calle por ser alguien desactualizado y aburrido; pasas las tardes en tu casa leyendo el teletexto para ver si han realizado algún cambio en la página 201; tus amigos te siguen señalando por la calle; tienes dinero y no sabes en qué gastarlo, por lo que compras gasolina para 200 km y la gastas dando vueltas alrededor de la misma rotonda durante 6 horas ininterrumpidas; te señalan más por la calle, y estás harto de que se repita la situación de que salga un tema del Guitar Hero en el cortinglés y tu novia lo reconozca y tú no, tienes un buen marrón. Puedes optar por comprar una Wii, y gastarte 400 € en una buena inversión, de la talla de la propia Wii, Super Mario Galaxy y Guitar Hero III, de éste modo tendrás amigos, tu novia no te mirará con asco y no comprarás gasolina nunca más, al no salir de casa por estar en HoneyBee Planet.

Tanto la una como la otra opción vale para todos los casos, excepto si ya tienes una consola como la de la solución indicada (sé que ningún gilipollas se va a comprar dos veces una Wii o una PS3, pero he de aclararlo...). Ésto, hoy por hoy, deberían planteárselo miles de personas al día en todo el mundo, pues a pesar de ser un dilema, es un serio golpe bajo contra el aburrimiento y la desesperación.

viernes 29 de febrero de 2008

Lanzamiento de Dead Space

Electronic Arts nos anuncia por una nota de prensa que Dead Space saldrá en nuestro país el día 31 de octubre de éste mismo año. Asimismo, también nos comunican que sacarán junto a Image Comics una precuela del esperado título en formato de cómic. Es decir, un cómic ambientado en lo ocurrido anterior al juego. Una idea increíble. AkihabaraBlues presenció el evento de presentación en París, y pueden confirmarnos que merece la pena. Además, será lanzada una edición especial únicamente distribuida en el WonderCon de San Francisco, gratuita para aquellos que lleguen primeros. Recordamos que Dead Space es un FPS de EA, del género Survival-Horror, desarrollado con el motor Unreal Engine, que tan buenos resultados ha mostrado. Estamos convencidos de que será un título memorable, que nos dará un halloween de lo más especial.

sábado 23 de febrero de 2008

Tu sombra lo hará por tí

Desde hace algún tiempo que llevábamos queriendo adquirir un ejemplar de Blue Dragon. Debido a la tardanza (año y pico...) con la que lo hemos conseguido, más que un análisis de la obra de Microsoft Game Studios os voy a traer, en exclusiva, una versión subjetiva con un enfoque personal, contando cómo veo y qué me parece Blue Dragon. Antes de comenzar he de revelar que el afán que tenemos por los proyectos de Akira Toriyama y su mundo es considerable, pues es uno de los precursores de la iconografía del buen friki, globalizando un público joven, pero destacando también adultos y medianos. La unión de Toriyama con dos grandes especialistas de este nuestro mundo gamer, como son Sakaguchi y Uematsu (dos individuos con experiencia, tras haber trabajado en títulos como Final Fantasy), hacen de Blue Dragon el deleite visual de los amantes del anime, o al menos en Japón y América...

HISTORIA

Como más de uno sabrá, la historia y argumento de Blue Dragon es escalada, es decir, que sigue una línea de intriga ascendente. Para ser más concretos; la acción te va atrapando de poco a mucho. Una característica muy notable en los RPG, común a casi todos ellos.
Por lo que nos ha dado tiempo a ver, en el inicio del juego encarnamos a un niño, Shu, que guarda serios parentescos con el físico de Son Goku de pequeño (un estilo muy propio de Toriyama, con los pelos aplatanados...), residente y pueblerino de una pequeña aldea. Ésta es atacada por una gran forma férrea, cual tiburón gigante terrestre (en Blue Dragon llamado Land Shark). Shu y sus compañeros, Jiro y Kluke, tienden una trampa al villano a seguir, deteniendo el ataque durante unos momentos, pero fracasando en su intento y sucumbiendo a la implacable derrota del escualo. Más adelante, Shu y sus amigos son transportados a una gran nave, donde continúa nuestra aventura.
Como en los habituales RPG, el argumento es uno de los factores más interesantes, pues una cosa te lleva a la otra, encajando las piezas del puzzle y viviendo una crónica tras otra, manteniendo tu corazón en un puño sostenido por el simpático diseño de la obra de Microsoft.
Otro tema a comentar son los escenarios, muy amplios e increíblemente detallados, pero mal distribuidos y aprovechados, con lo que al espacio y los elementos que en él se incluyan se refiera. Pues están como vacíos, y en ocasiones te sientes aislado.

APARTADO GRÁFICO Y VISUAL

Una interesante paradoja es que, a pesar de ser un juego ilustrado por un dibujante de manga y habiendo personajes recreados en éste tipo de dibujo, el juego -desde mi punto de vista- no es cel-shade. No sólo por estar en tres dimensiones, sino también por los escenarios, que son mejores que algunos juegos que no utilizan la técnica del cel-shade para ser desarrollados. Incluso vemos que Shu es de dibujos y lo que le rodea no. Aunque el contraste entre los personajes y elementos con el ambiente y escenario es tan suave que no se convierte en un defecto, sino en una ventaja, pues es una baza primordial a la hora de ser comparado con otros RPG o Cel-Shade, jugando de un modo sutil y agradable con lo que es real y lo que no.
Por otro lado pienso que Blue Dragon está muy a la altura, gráficamente hablando, de un juego de Next Gen, y a pesar de ser de los primeros títulos en estrenar la nueva generación, conocida como la generación de la alta definición. Incluso en el reverso de la carátula podemos ver, con acierto y desparpajo, el texto "1080p", lo que significa que es posible ver uno de los mejores juegos de rol de los últimos años en Full HD.
Con esa línea fantástica que le caracteriza y el juego entre política medieval y fisionomía futurista (ya comprobada en títulos como Final Fantasy o series como Dragon Ball) podría decirse que estamos ante un título que no deja insatisfechos ni a los más pintados, cumpliendo con lo esperado en Next Gen y abriendo paso a un gran abanico de posibilidades gráficas.

CONTROLES

Otro factor exclusivo de los juegos de rol en consolas es el sistema de ataque por turnos, empleado en Blue Dragon, dando los comandos de Ataque, Defensa, Ítem, Formación y Huida; en los que, dependiendo de la acción que desees llevar a cabo, podrás hacer una u otra. Conforme vas adquiriendo poder y objetos tus opciones se van ampliando. Fuera del combate, el menú se abre con Y, para aceptar, examinar o hablar presiona A, cancelar B, etc... En general los controles son similares al resto de RPG's.
Te adaptas muy rápido a ellos y en todo momento sabes a que botón recurrir a la hora de reaccionar ante un estímulo. Por lo general es muy intuitivo.

EN RESUMEN

Sin duda un título estrella en Xbox 360, así como un juego muy a tener en cuenta a la hora de buscar el RPG adecuado, y más si te gusta el anime. Lo más impresionante puede que sean las secuencias cinemáticas y el apartado visual que presentan. Blue Dragon puede definirse como una ensalada que por ingredientes tiene elementos que explican cómo se debe hacer un RPG en condiciones. He quedado realmente sorprendido, pues tras lo leído por los foros de que el título de Mistwalker y Microsoft no ha gustado mucho en Europa, al esperarme menos, he quedado impactado por el potencial que presenta. Un único inconveniente; está enteramente en inglés (o francés o japonés) por lo que puedes perderte en algunos momentos del juego, pero siempre se puede recurrir a las instrucciones.
Por todo lo comentado en general otorgaría a Blue Dragon un ocho alto, y un beso por darme tanta diversión en un momento tan aburrido de mi vida (los exámenes...).

jueves 21 de febrero de 2008

Confirmado nuevo vendeconsolas (2)

Microsoft ha confirmado lo que en Gamepro se especulaba, y que tanta polémica ha despertado en la prensa. GEARS OF WAR 2 HA SIDO CONFIRMADO, si, si, CONFIRMADO. Tras sus 4.5 millones de dólares en la primera entrega, la secuela del mejor juego de acción para XTS volverá a cautivar nuestros corazones y a reventar las cabezas de los Locust, y según afirma Microsoft: "Gears of War 2 promete una experiencia de juego aún más grande y emocionante que la primera entrega de la saga, así como una revolución visual gracias a los gráficos más avanzados del momento."
Esperamos que así sea, aunque en noviembre podremos comprobarlo según nuestro criterio.

martes 12 de febrero de 2008

Mass Effect, la novela gráfica en teclado y ratón

En mayo de este mismo año Mass Effect verá la luz abandonando la exclusividad de Xbox, siendo distribuido por Electronic Arts y adaptado en sus controles a teclado y ratón, aunque modificando algunos aspectos del menú e inventarios. A pesar de ello es muy difícil que salga en PS3. Así, los usuarios de PC podrán difrutar del mejor RPG de la historia (en inglés subtitulado al español...) en tres meses escasos. Cala, ¿a que así es más fácil elegir?.



Fuente | Anait

lunes 11 de febrero de 2008

FIFA Street, NBA Street, ¡y FACEBREAKER!

Tras los éxitos de EA BIG, con FIFA Sreet, y NBA Street llega la versión cómica de Fight Night, FACEBREAKER (traducción: rompegetos), un título que promete tanto o más que las anteriores franquicias de EA. Por supuesto tendremos a los más grandes del mundo del boxeo. Con una fluidez y un humor exquisito, llega el primer tráiler de la novedad que se trae Electronic Arts entre manos, fuerte aplauso para FACEBREAKER!.

El buco que le mete el gordo al cámara está tremen qeno?

domingo 10 de febrero de 2008

Entrevista con Ben Eberle, por GameTrailers

Tarde deprimida en YouTube, navegando he encontrado una entrevista con el maestro del rock, Ben Eberle. Lo más fascinante de éste individuo es que tiene nueve años, empezando a darle al Guitar Hero con ocho. Para ser como él habéis de seguir unos pasos:

-Tener una psicomotricidad increíble.
-Coordinar los movimientos mejor que Fernando Alonso.
-Saber tocar de espaldas a la televisión.
-Ser de mediana estatura, 1'40 aproximadamente.
-Conseguir ser famoso en YouTube.
-Comprarse una Bravia de tropecientas pulgadas.

Aquí dejo la entrevista, junto con un repaso de los últimos vídeos del minúsculo rockero.



Aquí el vídeo más fascinante de Ben.


Más del pequeñín.

jueves 7 de febrero de 2008

Un día más...

Solo uno, para poder jugar (al completo) del mejor juego de acción que hay hasta ahora en next-gen. Ya está todo a punto y en las tiendas comienzan a recibir material de venta. Mañana, viernes 8 de febrero, será un gran día.

jueves 24 de enero de 2008

¡Al fin!

Queda confirmado, hemos visto que Grand Theft Auto 4 aparecerá en vuestras tiendas el 29 de abril, justo el día antes de mi cumpleaños. Estimo que MGS4 saldrá por esas fechas, por lo que va a ser un cumpleaños de lo más... JUGÓN!

miércoles 28 de noviembre de 2007

El heavy llega a los videojuegos de la manera más jebi posible

Brütal Legend, el nombre lo dice todo, en 2008 llegará para nuestras PS3 y X360, aunque lo que básicamente impondrá sobre ellas será prepotencia, descaro, soberbia, carcajadas y... MÚSICA. Imaginaos un Medievil en el que en lugar de un bonito esqueleto controlases a un desmelenado armado con "El Hacha"y una guitarra. No me digáis que no tiene buena pinta, un juego portada de GAMEINFORMER ha de ser una buena noticia, ¿no?. Os presento en franquicia el Hard Rock en estado puro.

No faltaban las alas de demonio y la chopper/tanque

martes 20 de noviembre de 2007

Por fin empiezan las navidades...

Y con ellas, los mejores títulos del año, pues en PS3 podemos disfrutar de Lair y Assassin's Creed (de los que haremos su correspondiente análisis), lo mejor del año en la plataforma de SONY.
Además del grandísimo Super Mario Galaxy (del que Cala nos dará una buena perspectiva) y Call of Duty 4 (algo más de lo ya dicho pero con Inghus). Creo que ya está todo comentado, pues con éstos juegazos no se nos ocurre otra cosa que celebrar el Maratón del Gamer November '07, y os aseguro de que no nos vamos a olvidar de ésta velada. Podéis imaginaros; 4 cafres haciendo el buche durante 10 horas seguidas (nocturnas...), mi salón no volverá a ser lo que era. He de pedir perdón por los cambios del blog, la falta de escritura y dejadez con respecto al mismo, pero aparte de estar de reformas (y va para largo, a pesar de que se hará un apaño con el que todos salgamos beneficiados...) estamos sufriendo la conocida época de exámenes y no podemos hacer más de lo mostrado.
Aquí tenéis, para que se os pongan los dientes largos.

sábado 20 de octubre de 2007

Mass Effect, Best Seller

Según la prestigiosa Game Informer, no han visto una historia de ficción que se asemeje a Mass Effect, desde la aparición de Star Wars. Por lo que no tendremos que añadir que será la mejor historia relatada de un videojuego en el mundo de Xbox360, pero que habremos de esperar al 23 de noviembre para poder degustarla con más intensidad, ya que ésto no quiere decir nada si luego en la realidad Mass Effect nos decepciona, algo que bajo ningún concepto creamos que ocurrirá. Finalmente Game Informer le otorgó un 9'75 / 10'00 en el avance que publicaron. A la espera de buenas nuevas.

viernes 28 de septiembre de 2007

Halo 3 suma y sigue

Halo 3 puede haberse consagrado como el mejor juego del año 2007 y no exagero. Ha superado en ventas tanto al queridísimo Harry potter o incluso a uno de los heroés mas queridos , Spiderman.

Tanto es el éxito de este juegazo que en tan solo 24 horas de salir al mercado ya llevaba 170 millones de copias vendidas.

Algunos dicen que es el mejor juego de la historia de todas las consolas y otros el mejor juego de la historía de xbox ¿ Y tú que opinas ?

Proximamente cuando nuestro queridísimo amigo Vlanco tenga el juego habrá un análisis correspodiente.